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Nuevo en SMITE: Viaje Celestial | Notas del Parche 4.5
22 March 2017

Actualización Visual de Poseidón

Wallpapers: 1080 x 1920 |1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

  • Se actualizó el modelo base y el arte de la carta de poseidón
  • Se actualizó el Modelado del Kraken
  • Se actualizaron los Aspectos Recolor, Maestría, y London Conspiracy eSports junto a sus artes de carta

poseidonv2recolorpatchnotecard

The EarthShaker Poseidon

poseidonv2ldnconspriracypatchnotecard

Poseidón London Conspiracy

poseidonv2goldpatchnotecard

Actualización Aspectos de maestría

Nuevos Aspectos de Dioses

Anhur Lancero Estelar

Wallpapers: 1080 x 1920 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Bastet Domadora Estelar

Wallpapers: 1080 x 1920 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Khepri Devorador Estelar

Wallpapers: 1080 x 1920 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Neith Impacto Estelar 

Wallpapers: 1080 x 1920 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Thoth Escriba Estelar 

*Star Scribe Thoth is the Celestial Voyage Collection Bonus

Wallpapers: 1080 x 1920 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Actualización de aspectos de maestría

Evento Viaje Estelar

¡Descubre el mundo de los antiguos jeroglíficos mientras te unes a tus dioses Egipcios favoritos en un Viaje Celestial! A lo largo de tu viaje descubrirás secretos, resolverás desafiantes acertijos y ganarás recompensas de temática celestial. El único secreto que podemos decirte ahora es que hay muchas recompensas para quienes desean atravesar las estrellas.

Hay 12 misiones para embarcarte, cada una te da uno jeroglífico que puede ser usado para desbloquear recompensas de bonificación. Completa misiones para desbloquear jeroglíficos, Favor, Cofres Enigma y Puntos de Fantasía. Luego ordena tus jeroglíficos para resolver las pistas que vas recibiendo y desbloquea recompensas adicionales. Ten cuidado – tus jeroglíficos deben ser ubicados e el lugar y orden exactos para desbloquear el tesoro del sol. ¿Eres suficientemente sabio para descubrir la recompensa final?

Aspectos de Compra Directa
  • Anhur Lancero Estelar (Exclusivo)
  • Bastet Domadora Estelar (Exclusivo)
  • Khepri Devorador Estelar (Exclusivo)
  • Neith Impacto Estelar (Exclusivo)
Viaje Estelar Bonificación de Colección
  • Thoth Escriba Estelar (Limitado)
Bonificación de Recompensa
  • Marcos de Carga (Limitado)
  • Fondo de Pantalla de Carga (Limitado) – ¡NUEVA CARACTERÍSTICA!
  • Pedestal (Limitado)
  • Música Temática (Limitado)

God Achievements

cernunnos_piggingout
A Correr Cerditos

Con Cernunnos elimina a 1 dios enemigo que se encuentre polimorfado por tu habilidad Cacería Salvaje.

 cernunnos_seasonsshift
Cambio de Estación

Con Cernunnos elimina a un dios que se encuentre afligido por la reducción de Decadencia de Otoño mientras Cernunnos está en una instancia diferente de la habilidad Cambia Estaciones.

Miscellaneous

  • Todos los ítems, habilidades de los dioses, y reliquias deberían ahora seguir apropiadamente las reglas de acumulación de ralentizamientos.
    • El efecto de ralentizamiento más fuerte gana. Esto significa que el ralentizamiento más fuerte aplicado por ítem es el único ralentizamiento que afectará un dios. [?]Los ítems se pueden acumular con ralentizamientos de reliquias y habilidades de dios.
    • Las habilidades de dioses deberían acumularse con todos los otros ralentizamientos de cualquier fuente.
    • Las reliquias deberían comportarse como habilidades de dioses, y debería acumularse con todos los otros ralentizamientos de cualquier fuente. Las reliquias no pueden acumularse entre si.
  • Se actualizó la lista de ítems y Reliquias que son anunciados a todo tu equipo cuando son comprados.
    • Caparazón Mágico Añadido
    • Meditación Añadida
    • Velo Espectral Añadido
    • Ritual Frenético Añadido
    • Escudo del Vacío Añadido
    • Escudo del Vacío Añadido
    • Escudo Rúnico Añadido
    • Piedra del Sabio Removida
    • Piedra de Fal Removida
  • Baneo de Clan
    • los lideres del Clan ahora pueden banear jugadores usando el comando /clanban <NombreDelJugador> y puede desbanear jugadores usando /clanunban <NombreDelJugador>.
    • un jugador debe ser expulsado del Clan antes de que pueda ser baneado del clan.
  • Se corrigió un problema en don el oro y la experiencia obtenida mientras estás eliminado no es contado en el oro de equipo en el log de combate.

Cambios en los Ítems

Flickering Ritual

En la 4.3 el Ritual de Parpadeo se comió un nerf sin querer queriendo. En nuestras pruebas internas siempre procuramos reducir su rango como un nerf alternativo al incremento de costo, pero terminamos evitandolo antes de ponerlo en el juego debido a como alteraba la sensación del ritual. Sin embargo, debido a algo de mágica de parcheo, logró colarse en el juego.

Lo observamos muy de cerca para ver si era algo que queríamos reparar en un hotfix, pero en vez de esto vimos una gran reducción en la frustración de los jugadores en torno al ritual mientras que mantenía un uso activo. Debido a esto  mantendremos los ajustes de la 4.3 y e nerf de rango involuntario, y haciéndolo un cambio oficial.”

Se actualizó la descripción de este ítem para que comunique correctamente su nueva distancia (40 unidades).


Hydra's Lament

El lamento de la Hydra se ha convertido en un ítem central para muchos asesinos, dándoles un pico de daño en el juego temprano y permitiendoles tomar el control del juego temprano muy rápidamente. Queriamos ajustar un poco esta itemización en particular tan solo un poco para asegurarnos de que otras estrategias alternativas puedan ver el éxito. La estrella de la Hydra está viendo un incremento en su costo para forzar a los jugadores a comprometerse un poco más con su itemización antes de comprar el Lamento de la Hydra.

Se incrementó su costo de 10001200

El Lamento de la Hydra permanece con el mismo costo (2150 Gold)


Mantle of Discord

Tiempo atrás ajustamos muchas reducciones de tiempo de reactivación de varios ítems, de esta forma sería mucho más fácil itemizar en conjunto y alcanzar el máximo de 40% sin sobrepasar o quedar un poco por debajo. El Manto de la Discordia está viendo este cambio también y está recibiendo un ajuste de precio para compensar este cambio.

Se redujo la reducción de tiempo de reactivación de 15% → 10%

Se redujo de 31002900


Mark of the Vanguard

En altos niveles de juego hemos visto el aumento de equipos que “amontonan” la Marca de la Vanguardia en conjunto para ser un equipo muy resistente desde muy temprano. Estamos ajustando la fuerza de MdlV para colocar esta estrategia en línea con otras formas itemización y composiciones de equipo para asegurarnos de que la escena competitiva permanezca saludable con una diversa cantidad de estrategias.”

Se redujo la salud de 150100


Masamune

Masamune es un ítem híbrido interesante que da estadísticas muy agresivas y luego te recompensa con defensas por buscar la pelea. Este ítem está viendo un incremento en las defensas que otorga para alentar y recompensar a los jugadores que puedan utilizarlo a su máximo nivel.”

PASIVA: Se incrementan las protecciones otorgadas por cada carga de 57


Relic Stacking Changes

“Las reliquias y las reliquias Mejoras pueden acumularse, lo cual alienta un estado extraño de juego de nunca mejorar tu reliquia si un compañero de equipo ya mejoró una reliquia. Hemos corregido esto  así que las reliquias  ya no se acumulan entre sí.”

Todas la Reliquias  han sido actualizadas para que no se acumulen con su forma mejorada.

  • Ankh Maldecido
  • Alas Celestiales
  • Emblema Horrorífico
  • Caparazón Mágico
  • Capa de Meditación Mejorada
  • Velo Espectral
  • Lanza Desgarradora

Greater Sprint

Ahora siempre otorga la remoción de la penalidad de movimiento por el uso de ataques básicos incluso si la Mejora de Velocidad de Movimiento es removida del objetivo.


Rod of Asclepius
Rod of Healing

Similar a los cambios de las reliquias, los jugadores eran capaces de acumular las bonificaciones de curación de Vara de Curación y Vara de Asclepius. Ahora, solamente la bonificación de curación más fuerte será aplicada.”

Las pasivas de estos ítems ya no se acumulan entre sí. En vez de esto, la bonificación de curación más potente tendrá prioridad.


Enchanted Spear

En 4.5 estamos viendo muy de cerca al árbol de la Lanza Encantada. Nuestro primer cambio es reducir el costo de Lanza Encantada para permitirle a los jugadores elegir un poco más temprano.

Se redujo su costo de 14501400

El costo de lanza de Magus y Ruina Divina permanece sin cambios


Spear of Desolation

La Lanza de Desolación otorga a los magos otorga muchas estadísticas que desean, pero no otorga suficientes de cada una de esas estadísticas para que un jugador quiera comprarla a un costo de 2800.

Reduced Cost from 28002600


Spear of the Magus

La Lanza de Magus y Fragmento vacío son dos caras de la misma moneda pero el daño explosivo en la delantera de Fragmento vacío era ensombrecido por el saldo que la Lanza de Magus puede traer si lo acumulas. Queremos hacer que el saldo  se sienta que vale la pena en personajes que lo acumulan para incrementar las cargas máximas.

PASIVA: Se incremento el contador de cargas máximas de 35


Soul Trap

La Trampa de Almas ha tenido dificultades para competir con algunos ítems que actualmente los magos están eligiendo por estar más enfocados al juego temprano. Trampa de alma está viedo una reducción de costo para permitirle a los jugadores itemizar más fácilmente desde el juego temprano hacia un estilo de juego tardío que Saqueador de Almas y Libro de Thoth Permiten.

Se redujo el costo de 16001400

El costo de Libro de Thoth y Saqueador de Almas permanece sin cambios

Cambios en los Dioses

Aphrodite

Beso

Se corrigió un problema en donde el mismo objetivo que es besado por dos afroditas podría causarle un potenciamiento de velocidad de movimiento permanente.


Ares

“Ares es un soporte agresivo, pero en el reciente meta ha tenido problemas para ejercer esa presión en el juego temprano. Grilletes ahora inflige más daño a los súbditos, permitiéndole a un jugador habilidoso de Ares ayudar con el despeje de carril mientras agarra a sus enemigos con los grilletes.”

Grilletes

Se incrementó el daño infligido a súbditos de 25/45/65/85/10550/70/90/110/130


Cernunnos

“Cernunnos inmediatamente saltó al campo de batalla e hizo un gran impacto. Nuestra metas con los siguientes cambios es alinearlo más con los otros cazadores, reducir la frustración cuando se está luchando en su contra, y mantener Cambia Estaciones impactante como parte de su Kit de habilidades. El cambio más grande es la remoción del ralentizamiento de ráfaga de Zarzas. Cernunnos era capaz de zonear a sus enemigos de una forma demasiado efectiva con esta habilidad, permitiéndole permanecer seguro y controlar la batalla al mismo tiempo. Además, también estamos reduciendo su Poder Base para ajustarlo a su juego temprano, mientras que el Robo de Vida de Primavera está viendo un nerf para reducir su sostenimiento durante todas las fases de la partida.”

 General

Se redujo su Poder Base 4037

Cambia Estaciones

Se redujo el robo de vida de 4037

 Ráfaga de Zarzas

Esta habilidad ya no ralentiza.


Hercules

“El cambio de Hércules en la Temporada 4 resultó en que él es ahora un mejor buscapleitos que en la Temporada 3, permitiéndole impactar las peleas en todas las fases de juego. Tras ver como era jugado con otros cambios de balance realizado en torno a él (Si, tenemos la vista puesta en Escudo de Renacimiento) lo estamos viendo sobrevivir y curarse muy a menudo. Los jugadores ahora tienen un mayor espacio de tiempo para derribar a Hércules mientras Mitigar Heridas está en reactivación.

Mitigar Heridas

Se incrementó su tiempo de Reactivación de 15s17s


Jing Wei

Durante el parche temporada 4, prometimos que mantendremos un ojo sobre todos los cambios, y ayudaríamos a aquellos que terminaron afectados muy negativamente por cualquier cambio. Jing Wei ha sido una diosa en la que particularmente le hemos mantenido el ojo encima debido a su habilidad de decidir los metas con su estilo de juego. Estamos revirtiendo algunos de nuestros cambios anteriores a sus estadísticas base para traer de vuelta algo de su potencial de boxeo y potenciar una de sus herramientas principales de agresión para alentarla a entrar y pelear. Continuaremos observando a medida que esto cambios comienzan a rodar y continuaremos ajustándola si estos cambios no son suficientes para traerla de vuelta a la línea junto a los otros cazadores.

Estadísticas Base

Se incrementó la salud base de 7278 por nivel

Se incrementó la Velocidad de Movimiento de 365370

Virotes Explosivos

Se redujo el tiempo de reactivación de 16s14s


Nemesis

La Venganza Rápida de Némesis está viendo un cambio en cómo es usada. Anteriormente si cancelabas Venganza Rápida antes de usar la segunda carrera, la habilidad entraba en tiempo de reactivación y perdía la segunda carrera. Ahora cuando es cancelada, Némesis tendrá hasta 2 segundo para usar la habilidad nuevamente si otras habilidades o Ataques Básicos son usados. Esto debería permitirle a los jugadores habilidosos de Némesis obtener daño adicional y control durante un espacio de dos segundos y hacer a Némesis menos predecible.

Venganza Rápida

Némesis ahora puede usar habilidades y ataques básicos entre su primera y segunda carrera. Su segunda carrera seguirá entrando en tiempo de reactivación tras dos segundos.


The Morrigan

Sustituto

Se corrigió un problema en donde los clientes no están tomando el Final del lobby de partida si la definitiva de Morrigan era usada la final de l partida.

Se corrigió un problema en donde los ataques básicos de Morrigan seguían lanzándose incluso al transformarse en otro dios.


Thoth

“Amagar a los enemigos para que usen sus escapes y tiempos de reactivación debido a que Juicio Final se ha convertido en la grapa para los jugadores de Thoth, pero un punto de frustración para sus enemigos. Sin penalidad, era algo que podía hacerse sin perder nada y ponía mucha presión sobre sus enemigos. Queremos mantener los juegos mentales que esto permite, pero no de forma gratuita, Thoth necesita gastar maná para cancelar Juicio Final, limitando  la veces que los jugadores de Thoth juegan con esta habilidad antes de quedarse sin maná.”

 Final Judgement

Se incrementó su costo de maná 90100

Cancelar esta habilidad cuesta 30 de Maná


Vamana

 General

Se actualizaron los iconos de sus habilidades.


Zhong Kui

“En la 4.4, hemos actualizado Exponer la Maldad  para que infligiera 75% de su daño restante cuando es consumido, pero descubrimos que estaba contando en su daño base y escalando el daño de forma diferente. A pesar de que fue un bug, el cambio de la 4.4  lo ayudó mucho así que mantendremos un ojo encima  para ver cómo se desempeña con la correcta implementación de este anterior potenciamiento en este parche“.

Exponer la Maldad

Exponer la Maldad debería ahora infligir 75% de daño de escalamiento restante  adicionalmente al daño base que ya estaba infligiendo.