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Nuevo en SMITE: La Reina Fantasma | 3.25 Patch Notes
22 February 2017

ACTUALIZACIONES DE CONSOLA

  • La tienda fue actualizada de manera que la compra de Reliquias ahora requiere una combinación de dos botones en lugar de tres.
  • Los consumibles ahora se organizarán por precio.
  • Misceláneo y Bugs Conocidos:
    • Las aplicaciones a Clan ahora pueden ser aceptadas o negadas.
    • Si estás haciendo ping en el mapa como Kali mientras estás en tiempo de reaparición, perderás la funcionalidad del control.
    • Las Barras de Vida ya no mostrarán arte temporal cuando se hace inmune al daño o al Control de Masas.

 

 

Nuevo dios: Kuzenbo

El Rey Kappa

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Pasiva – Tazón de Agua

Cada vez que kuzenbo recibe 2% de su salud máxima como daño, antes de mitigarlo, obtiene una carga de 1% de reducción de Daño por cada 2% perdida medita que su tazón en la cabeza se llena (Máx 10 Cargas). Las cargas duran 10s y se reinician cada vez que obtiene otra carga. Cuando es derribado, agarrador, atraído, desvanecido o recibe cualquier otra clase de interrupción, el tazón pierde la mitad de sus cargas hasta que comience a llenarlo nuevamente.

-Reducción Perdida cuando es interrumpido : 5%

-Duración : 10s

NeNe Kappa

Kuzenbo invoca y lanza un poderoso NeNe Kappa, que puede rebotar en las paredes. Después de lanzarlo, si el NeNe Kappa rebota en un muro podrá viajar 70 unidades desde ese punto hasta una cantidad máxima de dos rebotes. Si un dios enemigo es golpeado por el NeNe Kappa, saldrá de su caparazón y los atacará. Costo: 70/75/80/85/90. Tiempo de Reactivación: 16s.

-Daño : 70/105/140/175/210 (+55% de tu Poder Mágico)

-Kappa Damage per Hit : 25/35/45/55/65

Caparazón con Púas

Los Clavos en la espalda de Kuzenbo se extienden, infligiendo daño a los enemigos que ataquen a Kuzenbo. Mientras esté activo, cada vez que Kuzenbo reciba daño, el tiempo de reactivación de NeNNe Kappa es reducido. Costo: 50/55/60/65/70. Tiempo de reactivación: 14/13.5/13/12.5/12s.

-% Reflejado del daño recibido : 20/25/30/35/40%.

-Tiempo de reactivación reducido por golpe : .2/.3/.4/.5/.6s.

-Duración : 3s

Golpe Sumo

Kuzenbo carga hacia adelante, haciéndose inmune a ralentizamientos y enraizamientos, infligiendo daño los súbditos enemigos y usando su inmensa fuerza para empujar al primer dios enemigo que golpee junto con él. Cada dios subsecuente que él golpee le inflige daño a ambos enemigos; a ese dios y al dios Kuzenbo está empujando. Colisionando con un muro también le infligirá daño al dios empujado. Los dioses empujados pueden ser golpeados una cantidad máxima de 3 veces.

-Daño por Golpe : 65/95/125/155/185 (+35% de tu Poder Mágico)

Tumba Acuosa

Kuzenbo se mete en su caparazón y comienza a girar, invocando corrientes que derriban a los enemigos, incrementando su velocidad de movimiento y permitiéndole moverse libremente en todas las direcciones. El daño tras su primer giro es reducido en 50%. Costo: 100. Tiempo de Reactivación: 100s.

-Damage from First Hit : 60/100/140/180/220 (+40% of your Magical Power)

-Damage per Hit : 30/50/70/90/110 (+20% of your Magical Power)

-Movement Speed Increase : 35%

Kuzenbo Yokozuna

Nuevos aspectos de dioses

Fafnir Señor del Miedo

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Nox Rompecorazones

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Ah Muzen Cab Centinela del Enjambre

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Jing Wei Mini-Metal

Wallpapers: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160

Aspectos de Maestría de Morrigan

Actualización de Aspectos de Maestría Xbalanque
Kuzenbo: Emoticón Aplaudir
Kuzenbo: Saludar
Jing Wei: Bailar

Miscelaneos

  • Se actualizó la descripción del lobby sobre clash.
  • Los jugadores ahora pueden ver el Menú de los Potenciadores de Equipo en las colas en la que se pueden obtener recompensas.
  • Se ajustó el tamaño del aspecto de Anubis pacto Demoníaco para permitir una mejor visibilidad en su forma final.

Cambios en el Mapa

Clash

Muchos jugadores han estado disfrutando del trabajo artístico y de la jugabilidad del nuevo mapa de clash, pero recibimos comentarios de la comunidad acerca de la EXP, del poder de las mejoras, y de la salud base que muy baja en los monstruos haciendo que la velocidad con la que se sube de nivel sea muy rápida y que se cree en el mapa un efecto bola de nieve. Estamos haciendo algunos ajustes para ayudar a aliviar dos de esas preocupaciones, pero manteniendo por ahora los cambios en la EXP.

  • Apofis:
    • La salud base es incrementada de 3200 → 5600
    • La Salud por minuto es incrementada de 130145
  • Campamento de Maná Potenciado
    • Se disminuyó su reducción de reactivación de 20%15%
    • Se redujo el MP5 de 7550
  • Mejora de Daño
    • Se incrementó el tiempo de reaparición de 90s120s
  • Sombra de Apofis (La mejora normal de Apofis)
    • Se redujo el Poder Mágico obtenido de 7050
    • Se redujo el Poder Físico de 5030
  • Velo de Apofis (Mejora Potenciada de Apofis)
    • Se redujo el Poder Mágico obtenido de 10070
    • Se redujo el Poder Físico obtenido de 8050
  • Fénix
    • Se incrementó su Poder Físico de 3042
Conquista
  • Se añadió el efecto de canalización para el Titán cuando está abriendo un portal en su territorio.

Cambios en los Ítems

8-Pointed Shuriken

Se incrementó su costo de 1500 Gold1700 Oro


Wind Demon

Se incrementó su costo de 2600 Gold2800 Oro


Poisoned Star

Se redujo su poder Físico de 30 20.

Se incrementó su costo de 2200 Gold → 2400 Oro

Cambios en los Dioses

Aphrodite

“Descubrimos un problema con Afrodita en donde ella ha estado compartiendo mucha más Regeneración de Maná con su Beso de lo que su descripción dice que comparte. Está en un punto muy fuerte y reduciendo este efecto muy usado por jugadores sería un gran nerf. Hemos decidido actualizar la descripción con el valor correcto.”

Beso

Se actualizó la descripción de esta habilidad para indicar correctamente que Afrodita comparte 70% de todo su Maná regenerado y no el 30%.


Chiron

“Quirón ha estado teniendo problemas para competir con otros cazadores que se basan en sus habilidades.¡Arre! servirá ahora como un poderoso auto potenciamiento mientras persigue a sus enemigos y Centaurus podrá hacer sentir mucho más sus golpes. Estos dos cambios combinados deberían darle a Quirón ese empujoncito extra para competir en contra de otros cazadores.”

¡Arre!

Quirón ahora recibe un potenciamiento de Poder Físico de 10/20/30/40/50 por el tiempo que dure su carga.

 Centaurus

Se incrementó el daño de 100/145/190/235/280130/175/220/265/310


Chronos

“Los resultados de los ajustes de cronos en la temporada 4 prueban que necesita cambios adicionales para alcanzar un buen punto de balance con su potencial de boxeo disminuido comenzamos a explorar otras formas de empoderar su kit sin importar qué ítem utilice. Primero queríamos mejorar la forma en que se siente acelerar, así que ahora otorga mucha más velocidad de movimiento. Cronos también podría necesitar algo de daño adicional en su kit ya que necesita hacer la elección entre itemizaciones de velocidad de ataque o mago puro. Detener el Tiempo tiene más daño base para ayudar a Cronos a despejar y Rueda del Tiempo ahora otorga escalamiento de daño para los ataques básicos y daño de habilidad.”

Rueda del Tiempo

Se incrementó el Poder Mágico del potenciamiento de la selección III de 20% → 25%

Se incrementó el Poder de los Ataques básicos del potenciamiento de la selección IV de 35% → 45%

Acelerar

Se incrementó la velocidad de Ataque de 20% inicial + 4/8/12/16/20%25% + 12/14/16/18/20%

Detener el Tiempo

Se incrementó el daño de 30/50/70/90/11040/60/80/100/120


Nike

“¡A la Victoria! tiene un poderoso efecto en todas las partidas. La estamos ajustando un poco para limitar su impacto, especialmente en el juego tardío. Adicionalmente, Fisurar está viendo un incremento en su tiempo de reactivación el cual debería abrir una gran brecha de tiempo en la fase de carril para poder luchar contra Nike mientras que está en reactivación”

 ¡A la Victoria!

Se redujo la bonificación de Velocidad de Movimiento de 3/5/7%2/4/6%

Se redujo la bonificación de Poder de 6/8/10%4/6/8%

Fisurar

Se incrementó su tiempo de reactivación de 12s14s


Skadi

“En la temporada 4 hicimos cambios para reducir la frustración que da kaldr a los oponentes de Skadi e  incrementamos su velocidad de movimiento con Permafrost. Tras ver como se han comportado estos cambios, le daremos un nuevo efecto a la habilidad Permafrost. La velocidad de movimiento de Permafrost ahora se mantiene 3 segundos tras dejar el círculo, ayudando a Skadi a mantener la distancia entre ella y sus oponentes.”  

 Permafrost

Skadi ahora mantendrá el potenciamiento de velocidad de movimiento por 3s tras dejar el Permafrost.


Sylvanus

“El reciente potenciamiento de de silvano y la forma en que la temporada 4 se desarrolla  ha comenzado a sacudir el verdadero valor de Silvano. Nos gusta el potencial de presión en el carril pero está haciendo mucha más presión de los esperado en el juego temprano. Estamos ajustando su poder de juego temprano en sus ataques básicos, pero continuaremos observando su despeje de carril durante la temporada 4.”

 General

Se redujo su poder mágico base de 3835


Tyr

“La curación del Corte Poderoso de Tyr le estaba dando mucho sostenimiento en la fase de carril haciendo que sea muy difícil luchar en su contra efectivamente. Removimos la doble curación de su primer objetivo golpeado lo cual limitará la curación que puede obtener en una pelea uno a uno mientras despeja el carril,haciendo que cualquier daño en su contra tenga más impacto.”

Corte Poderoso

Postura Defensiva: ya no cura dos veces con el primer objetivo golpeado. Esta habilidad ahora llega a su máximo de curación con 3 oobjetivos.


Xing Tian

“Xing Tian ha tenido algunos números incorrectos en algunas de sus habilidades en ciertos niveles de la habilidad. Ya que la mayoría de estos números lo afectarán de forma negativa lo vigilaremos de cerca para el siguiente parche ver cómo estos cambios afectan su desempeño.”

Rugido Furioso

Se corrigió un problema en donde la habilidad en nivel 5 estaba infligiendo 4% de daño de la salud máxima del objetivo por tick en vez del  3% que cita su descripción.

Hacha Rasgacielos

Se corrigió un problema en donde el nivel 2 de esta habilidad estaba infligiendo 80 de daño en vez de 85 como cita su descripción.

Se corrigió un problema en donde esta habilidad podría otorgar más protecciones de las que debería.

Se corrigió un error en la descripción de la barra de habilidad

Remolino de Furia y Acero

Se corrigió un problema en donde el nivel 3 de la habilidad atrapaba a los enemigos a una distancia más larga de lo esperado.