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Cada vez que kuzenbo recibe 2% de su salud máxima como daño, antes de mitigarlo, obtiene una carga de 1% de reducción de Daño por cada 2% perdida medita que su tazón en la cabeza se llena (Máx 10 Cargas). Las cargas duran 10s y se reinician cada vez que obtiene otra carga. Cuando es derribado, agarrador, atraído, desvanecido o recibe cualquier otra clase de interrupción, el tazón pierde la mitad de sus cargas hasta que comience a llenarlo nuevamente.
-Reducción Perdida cuando es interrumpido : 5%
-Duración : 10s
Kuzenbo invoca y lanza un poderoso NeNe Kappa, que puede rebotar en las paredes. Después de lanzarlo, si el NeNe Kappa rebota en un muro podrá viajar 70 unidades desde ese punto hasta una cantidad máxima de dos rebotes. Si un dios enemigo es golpeado por el NeNe Kappa, saldrá de su caparazón y los atacará. Costo: 70/75/80/85/90. Tiempo de Reactivación: 16s.
-Daño : 70/105/140/175/210 (+55% de tu Poder Mágico)
-Kappa Damage per Hit : 25/35/45/55/65
Los Clavos en la espalda de Kuzenbo se extienden, infligiendo daño a los enemigos que ataquen a Kuzenbo. Mientras esté activo, cada vez que Kuzenbo reciba daño, el tiempo de reactivación de NeNNe Kappa es reducido. Costo: 50/55/60/65/70. Tiempo de reactivación: 14/13.5/13/12.5/12s.
-% Reflejado del daño recibido : 20/25/30/35/40%.
-Tiempo de reactivación reducido por golpe : .2/.3/.4/.5/.6s.
-Duración : 3s
Kuzenbo carga hacia adelante, haciéndose inmune a ralentizamientos y enraizamientos, infligiendo daño los súbditos enemigos y usando su inmensa fuerza para empujar al primer dios enemigo que golpee junto con él. Cada dios subsecuente que él golpee le inflige daño a ambos enemigos; a ese dios y al dios Kuzenbo está empujando. Colisionando con un muro también le infligirá daño al dios empujado. Los dioses empujados pueden ser golpeados una cantidad máxima de 3 veces.
-Daño por Golpe : 65/95/125/155/185 (+35% de tu Poder Mágico)
Kuzenbo se mete en su caparazón y comienza a girar, invocando corrientes que derriban a los enemigos, incrementando su velocidad de movimiento y permitiéndole moverse libremente en todas las direcciones. El daño tras su primer giro es reducido en 50%. Costo: 100. Tiempo de Reactivación: 100s.
-Damage from First Hit : 60/100/140/180/220 (+40% of your Magical Power)
-Damage per Hit : 30/50/70/90/110 (+20% of your Magical Power)
-Movement Speed Increase : 35%
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Kuzenbo: Emoticón Aplaudir |
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Kuzenbo: Saludar |
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Jing Wei: Bailar |
“Muchos jugadores han estado disfrutando del trabajo artístico y de la jugabilidad del nuevo mapa de clash, pero recibimos comentarios de la comunidad acerca de la EXP, del poder de las mejoras, y de la salud base que muy baja en los monstruos haciendo que la velocidad con la que se sube de nivel sea muy rápida y que se cree en el mapa un efecto bola de nieve. Estamos haciendo algunos ajustes para ayudar a aliviar dos de esas preocupaciones, pero manteniendo por ahora los cambios en la EXP.“
Se incrementó su costo de 1500 Gold → 1700 Oro
Se incrementó su costo de 2600 Gold → 2800 Oro
Se redujo su poder Físico de 30 → 20.
Se incrementó su costo de 2200 Gold → 2400 Oro
“Descubrimos un problema con Afrodita en donde ella ha estado compartiendo mucha más Regeneración de Maná con su Beso de lo que su descripción dice que comparte. Está en un punto muy fuerte y reduciendo este efecto muy usado por jugadores sería un gran nerf. Hemos decidido actualizar la descripción con el valor correcto.”
Se actualizó la descripción de esta habilidad para indicar correctamente que Afrodita comparte 70% de todo su Maná regenerado y no el 30%.
“Quirón ha estado teniendo problemas para competir con otros cazadores que se basan en sus habilidades.¡Arre! servirá ahora como un poderoso auto potenciamiento mientras persigue a sus enemigos y Centaurus podrá hacer sentir mucho más sus golpes. Estos dos cambios combinados deberían darle a Quirón ese empujoncito extra para competir en contra de otros cazadores.”
Quirón ahora recibe un potenciamiento de Poder Físico de 10/20/30/40/50 por el tiempo que dure su carga.
Se incrementó el daño de 100/145/190/235/280 → 130/175/220/265/310
“Los resultados de los ajustes de cronos en la temporada 4 prueban que necesita cambios adicionales para alcanzar un buen punto de balance con su potencial de boxeo disminuido comenzamos a explorar otras formas de empoderar su kit sin importar qué ítem utilice. Primero queríamos mejorar la forma en que se siente acelerar, así que ahora otorga mucha más velocidad de movimiento. Cronos también podría necesitar algo de daño adicional en su kit ya que necesita hacer la elección entre itemizaciones de velocidad de ataque o mago puro. Detener el Tiempo tiene más daño base para ayudar a Cronos a despejar y Rueda del Tiempo ahora otorga escalamiento de daño para los ataques básicos y daño de habilidad.”
Se incrementó el Poder Mágico del potenciamiento de la selección III de 20% → 25%
Se incrementó el Poder de los Ataques básicos del potenciamiento de la selección IV de 35% → 45%
Se incrementó la velocidad de Ataque de 20% inicial + 4/8/12/16/20% → 25% + 12/14/16/18/20%
Se incrementó el daño de 30/50/70/90/110 → 40/60/80/100/120
“¡A la Victoria! tiene un poderoso efecto en todas las partidas. La estamos ajustando un poco para limitar su impacto, especialmente en el juego tardío. Adicionalmente, Fisurar está viendo un incremento en su tiempo de reactivación el cual debería abrir una gran brecha de tiempo en la fase de carril para poder luchar contra Nike mientras que está en reactivación”
Se redujo la bonificación de Velocidad de Movimiento de 3/5/7% → 2/4/6%
Se redujo la bonificación de Poder de 6/8/10% → 4/6/8%
Se incrementó su tiempo de reactivación de 12s → 14s
“En la temporada 4 hicimos cambios para reducir la frustración que da kaldr a los oponentes de Skadi e incrementamos su velocidad de movimiento con Permafrost. Tras ver como se han comportado estos cambios, le daremos un nuevo efecto a la habilidad Permafrost. La velocidad de movimiento de Permafrost ahora se mantiene 3 segundos tras dejar el círculo, ayudando a Skadi a mantener la distancia entre ella y sus oponentes.”
Skadi ahora mantendrá el potenciamiento de velocidad de movimiento por 3s tras dejar el Permafrost.
“El reciente potenciamiento de de silvano y la forma en que la temporada 4 se desarrolla ha comenzado a sacudir el verdadero valor de Silvano. Nos gusta el potencial de presión en el carril pero está haciendo mucha más presión de los esperado en el juego temprano. Estamos ajustando su poder de juego temprano en sus ataques básicos, pero continuaremos observando su despeje de carril durante la temporada 4.”
Se redujo su poder mágico base de 38 → 35
“La curación del Corte Poderoso de Tyr le estaba dando mucho sostenimiento en la fase de carril haciendo que sea muy difícil luchar en su contra efectivamente. Removimos la doble curación de su primer objetivo golpeado lo cual limitará la curación que puede obtener en una pelea uno a uno mientras despeja el carril,haciendo que cualquier daño en su contra tenga más impacto.”
Postura Defensiva: ya no cura dos veces con el primer objetivo golpeado. Esta habilidad ahora llega a su máximo de curación con 3 oobjetivos.
“Xing Tian ha tenido algunos números incorrectos en algunas de sus habilidades en ciertos niveles de la habilidad. Ya que la mayoría de estos números lo afectarán de forma negativa lo vigilaremos de cerca para el siguiente parche ver cómo estos cambios afectan su desempeño.”
Se corrigió un problema en donde la habilidad en nivel 5 estaba infligiendo 4% de daño de la salud máxima del objetivo por tick en vez del 3% que cita su descripción.
Se corrigió un problema en donde el nivel 2 de esta habilidad estaba infligiendo 80 de daño en vez de 85 como cita su descripción.
Se corrigió un problema en donde esta habilidad podría otorgar más protecciones de las que debería.
Se corrigió un error en la descripción de la barra de habilidad
Se corrigió un problema en donde el nivel 3 de la habilidad atrapaba a los enemigos a una distancia más larga de lo esperado.