Nouvelle déesse : Izanami
Déesse de la mort
Passif – Mort en approche
Plus Izanami est proche de la mort, plus elle devient puissante. Izanami obtient 4% de pénétration physique par tranche de 15% de vie en moins, jusqu’à 20% max.
Tempête de faucilles
Pendant 6s, Izanami lance ses faucilles Kamas plus vite et plus furieusement que d’habitude. Tant que cette compétence est active, elle gagne en vitesse d’attaque, et ses faucilles ne reviennent plus vers elle. Au lieu de ça, elles infligent des dégâts bonus en plus de 100% de la puissance de son attaque de base (par coup).
Projection spectrale
Izanami projette une version démoniaque de son propre visage pour causer des dégâts à ses ennemis et les ralentir en une ligne. Si un dieu ennemi est éliminé alors qu’il était ralenti par cette compétence, les utilisations ultérieures du ralentissement augmentent de 6% par élimination, jusqu’à deux fois (30% max).
Disparition
Izanami descend dans le monde des morts et devient furtive, avant de bondir depuis sa position. La furtivité est annulée si elle subit des dégâts ou utilise une attaque de base ou une compétence infligeant des dégâts.
Portail sombre
Izanami invoque un portail sombre qui inflige des dégâts et réduit au silence tous les ennemis à portée.
Izanami Sombre matrone
Nouveaux skins de dieu
Fafnir Griffonnain
Nu Wa Oktoberfest
Nox Mon Lapin
Sylvanus Chapeau mortel
Bacchus Brailleur débraillé
Accomplissements
Bastet
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Où sont mes chatons ? En tant que Bastet, lâchez 45 chats lors de votre coup ultime en un seul match. |
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Arbre à chat En tant que Bastet, assénez le coup fatal à un dieu ennemi en un match grâce aux dégâts causés par vos chats. |
Kumbhakarna
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Bouge pas En tant que Kumbhakarna, enracinez trois dieux ennemis ou plus grâce à une seule Frappe sourde. |
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Droit au but En tant que Kumba, tuez un dieu ennemi en lui lançant un sbire dessus grâce à Repousser. |
Chang’e
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Déhanché céleste En tant que Chang’e, esquivez une compétence ennemie qui vous aurait infligé 500 dégâts ou plus, en utilisant Valse au clair de lune. |
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Jade, va chercher En tant que Chang’e, envoyez Jade acheter 10 objets lors d’un seul match. |
Mise à jour – Ticket de la saison finale
- Nouveau contenu en cours d’ajout :
- Fafnir Griffonnain
- Pack d’annonceur Adanas
- Émote globale Prix en argent
Classé
- « Comme expliqué dans notre Mise à jour des parties classées à la mi-saison (https://www.smitegame.com/mid-season-ranked-update/?lang=fr_FR), nous avons évalué de près les aspects de notre système de parties classées et nous avons cherché comment améliorer l’expérience de nos joueurs.
- Un des points discutés concernant l’impact des groupes de 3 dans une file sur la santé du matchmaking en Classé. Après avoir étudié les données collectées, nous avons réalisé que les avantages d’une file à 3 ne l’emportaient pas sur les inconvénients. À partir de la mise à jour 3.16, les joueurs n’auront plus la possibilité d’être à 3 dans la file d’attente pour la Conquête en ligue. Nous allons aussi étudier l’impact de ce changement sur la Conquête en ligue avant de faire des changements dans la joute classée. »
- Suppression de la possibilité pour les groupes de trois de rejoindre la file d’attente ensemble en Conquête en ligue.
Divers
- Mise à jour de plusieurs descriptions de reliques pour corriger la formulation et les unités
- Problème corrigé : les potions à 500 G apparaissaient verrouillées même après le niveau 10
Reliques
Fantôme “Fantôme était particulièrement efficace pour les joueurs individuels, mais comparée à d’autre reliques ayant un impact sur votre équipe, cette relique n’était pas à la hauteur. Nous avons décidé d’en faire un objet adapté à l’équipe, en la laissant affecter les alliés, proposant plus de choix aux équipes sur les reliques à avoir lors d’un combat.”
- Temps de recharge augmenté :
140 s → 180 s.
- Affecte désormais tous les alliés dans un rayon de 35 unités.
Modifications d’objets
Divine Ruin
“Ruine divine était particulièrement efficace, mais au prix d’un emplacement d’objet qui affecterait la création finale. À cause de cela, les joueurs n’étaient pas à l’aise pour construire cet objet censé être un puissant objet de contre. En augmentant la puissance magique offerte par cet objet, les joueurs se sentent plus à l’aise pour créer des contres sur les mages.”
- Puissance magique augmentée :
50 → 65.
Magi's Blessing
“Bénédiction des mages est une bonne option pour les joueurs qui veulent créer un objet pour contrer les équipes fortes en effet de contrôle, mais son coût était trop prohibitif pour la protection fournie. En réduisant le coût de Bénédiction des mages, les joueurs devraient pouvoir la créer plus facilement contre les bons ennemis.”
- Coût réduit :
2 350 → 2 150.
Pythagorem's Piece
“Pièce de Pythagore est un objet de situation, qui peut devenir un choix puissant quand votre équipe peut utiliser son aura. Réduire son coût et déplacer plus de sa puissance vers l’aura devrait mieux récompenser les joueurs qui trouvent ces opportunités.”
- Coût réduit :
2 600 → 2 400.
- Puissance magique réduite :
70 → 60.
- Puissance magique des auras passives augmentée :
20 → 30.
- Drain de vie magique d’aura passive augmentée :
10 % → 15 %.
Spectral Armor
“Armure spectrale était souvent bien trop chère à créer pour les joueurs de soutien, comparée à, par exemple, Plastron de valeur pour la réduction du temps de recharge. En en réduisant le coût, Armure spectrale sera plus facile à incorporer dans une création orientée sur les reliques.”
- Coût réduit :
2 100 → 1 900.
Witchblade
“Lame de la sorcière est particulièrement efficace quand il s’agit de ralentir les dieux orientés sur les dégâts physiques, mais cette relique ne marchait bien qu’avec de bons scénarios. Grâce à 15 points de plus en protection physique, Lame de la sorcière sera un choix anti-physique plus solide.”
- Protection physique augmentée :
45 → 60.
Modifications de dieux
Arachne
Général
Problème corrigé : les araignées d’Arachné n’affichaient pas la couleur de leur maîtrise.
Erlang Shen
“Immobiliser offrait à Erlang Shen un outil puissant pour éliminer des vagues et pour une meilleure présence en combat d’équipe. À 12 secondes, Immobiliser pouvait être utilisée bien trop souvent et les joueurs ennemis se sentaient désavantagés la plupart du temps. En augmentant le temps de recharge d’Immobiliser à 16 secondes, les joueurs devraient avoir plus de facilité à trouver des failles dans la stratégie d’Erlang Shen pour le punir comme il se doit.”
Immobiliser
Temps de recharge augmenté : 12 s → 16 s.
Fafnir
“Le rôle de gardien de Fafnir s’est bien développé depuis son lancement. Maintenant que nous avons vu de quoi il est capable, certaines compétences sont devenues un peu trop puissantes. Avidité infinie offrait un peu trop d’or et de protections, rendant Fafnir plus difficile à battre que la plupart des autres gardiens. De plus, Contrainte était une compétence bien trop puissante (éliminations sur l’objectif, dégâts en combat d’équipe, guérison auto) pour son temps de recharge. En réduisant l’efficacité d’Avidité infinie et Contrainte, nous espérons que Fafnir bénéficiera d’un usage plus raisonnable.”
Général
Problème corrigé : la lueur du passif de Fafnir persistait après sa mort.
Avidité infinie
Or bonus par instance réduit : 4 → 2 s.
Contrainte
Temps de recharge augmenté : 13 s → 15 s.
Hou Yi
“Dans cette mise à jour, la puissance de Hou Yi va être transférée pour ajuster sa performance en fin de partie, tout en maintenant ses atouts principaux. Marque du corbeau d’or mettait souvent un décompte sur une partie, ce qui faisait qu’il était très difficile à affronter en un contre un. Nous avons enlevé les 25 % de pénétration et réduit la durée de la marque pour diminuer un peu sa puissance, ce qui permet d’avoir une fenêtre sans Marque pour pouvoir contre-attaquer. Pour s’adapter à ce changement, Ricochet voit ses dégâts de base augmentés, lui permettant d’être plus puissant quand il n’est pas associé à la Marque. Nous avons aussi ajusté les dégâts bonus par ricochet, pour qu’ils soient adaptés à sa force actuelle pour une variété de puissance physique. Nous allons étudier de près ces changements pour voir comment ils affectent sa performance au niveau pro ainsi que son usage général.”
Ricochet
Dégâts de base augmentés : 70/110/150/190/230 →75/120/165/210/255.
Progression augmentée : 60 % → 65 %.
Dégâts bonus par ricochet réduits : 50 % → 40 %.
Marque du Corbeau doré
Suppression des 25 % de pénétration bonus accordés au rang 5.
Cette compétence révèle à présent toutes les cibles marquées quel que soit le rang.
Durée réduite : 15 s → 10 s.
Kali
Général
Problème corrigé : les effets de balancement des attaques de base de Chasseuse de trophées ne s’affichaient pas correctement.
Odin
Général
Problème corrigé : Odin légendaire n’affichait pas les bonnes lances pour son coup Ultime.
Sylvanus
“Sylvanus est un choix efficace pour son utilité dans l’équipe, mais sans la possibilité d’apporter une pression constante, les autres gardiens lui faisaient de l’ombre au moment de la sélection. Nous pensons augmenter son utilité et sa puissance avec ces changements.”
Pousse verdoyante
Dégâts augmentés de 80/100/120/140/160 → 80/120/160/200/240.
Feux follets
Protections accordées augmentées : 5/10/15/20/25 → 10/15/20/25/30.
Emprise de la nature
Temps de recharge réduit : 22/21/20/19/18 s → 20/19/18/17/16 s.
Tyr
Général
L’accomplissement “J’aime jongler” nécessite désormais de jongler entre trois dieux au lieu de trois ennemis.