Updates für Konsole
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Symbole auf der Mini-Karte nicht in der richtigen Größe angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem nach Verlassen der Clan-Übersicht auf der profil-Übersicht mehrere Blitz-Symbole angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach Ende eines Matches nicht durch die Punktetafel navigieren konnten.
- Ein Fehler mit der Anzeige der Buttons dür das Brutal-, Linkshänder- oder Berserker-Controllerlayout wurde behoben.
Bekannte Probleme
- Es kann vorkommen, dass in der Lobby des Zuschauermodus nur ein Team angezeigt wird.
- Bei Pausierung einer Abstimmung wird dies nur dem Spieler angezeigt, der die Abstimmung gestartet hat.
- Es kann vorkommen, dass in der Rennrummel-Freundes-Bestenliste nur du selbst angezeigt wirst.
- Clan-Avatare werden im Clan-Admin-Bereich nicht korrekt angezeigt.
Neuer Gott: Ganesha
Gott des Erfolgs
Hintergrundbilder: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920
Passiv – Glücksfall
Tötet Ganesha einen gegnerischen Gott, so wird dieser Kill dem nächsten verbündeten Gott zugeschrieben und Ganesha erhält die Belohnungen für eine Unterstützung. Zusätzlich wird seine Reichweite für Unterstützungen um 20 Einheiten und die Dauer seiner Unterstützungen um 5s erhöht.
Schicksalswende
Ganesha verflucht seine Gegner und fügt allen Gegnern in Reichweite Schaden zu (90/150/210/270/330 +55% deiner Magischen Kraft). Pro getroffenen Gegner (maximal 5) erhalten alle verbündeten Götter innerhalb 55 Einheiten von Ganesha Bonusschaden für ihre Fertigkeiten. Kosten: 65/70/75/80/85. Abklingzeit: 14s
Bonus-Schaden pro Stapel: 2%
Ohm
Ganesha beginnt zu singen und erhebt sich in die Lotusposition, in der er leicht verlangsamt ist, sich aber in alle Richtungen frei bewegen kann. Er lässt dabei alle Gegner in einem Kegel vor ihm verstummen und erhöht den physischen Schutz aller in der Nähe befindlichen Verbündeten. Kosten: 55/60/65/70/75. Abklingzeit: 14/13/12/11/10s
Dauer: 1,8s
Schutz: 20/30/40/50/60
Hindernisse entfernen
Ganesha stürmt nach vorne, krallt sich einen Gegner mit seinem Ankus, mit dem er ihn festhält, und fügt ihm Schaden zu (75/120/160/200/240 +45% deiner Magischen Kraft), bevor er ihn hochwirft. Während des Sprints kann Ganesha durch Spielerobjekte laufen. Kosten: 70/75/80/85/90. Abklingzeit: 15s
Dharmische Säulen
Ganesha beschwört die vier großen Säulen der Gerechtigkeit herauf, um seine Gegner einzusperren. Zwischen je zwei Säulen wird ein magisches Feld erschaffen. Passieren Gegner ein solches Feld, erleiden sie Schaden (95/135/175/215/255 +40% deiner Magischen Kraft), werden verlangsamt und weisen für 3s einen verringerten Schutz auf. Kosten: 80/90/100/110/120. Abklingzeit: 75s
Verlangsamung: 20/25/30/35/40%
Verlangsamungsdauer: 3s
Verringerter Schutz: 15/25/35/45/55
Ganpati Ganesha
Neue Götter-Skins
Vampirette Skylla
Hintergrundbilder: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920
Moderner Bote Merkur
Hintergrundbilder: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920
Sperling Nike
Hintergrundbilder: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920
Geheimorden Ullr
Hintergrundbilder: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920
Weltenwandler Janus
Hintergrundbilder: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920
Neue Emotes
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Ganesha Klatschen
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Ganesha Winken
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Saisonticket – Summer Split
2017 Summer Split-Paket
- Vampirette Skylla
- Abstimmungsrecht für Saisonspiele
- Bonus-Quests für FP
- Doppelte FP für Matches
- 15 Team-Verstärker für FP (Erhaltene FP verdoppelt)
- 15 Team-Verstärker für Anbeter (Erhaltene Anbeter verdoppelt)
2017 Summer Split-Paket mit Punkten
- Alles oben aufgeführte + 2500 Fantasiepunkte
Saisonticket-Belohnungen
- Saisonticket-Sprungstempel – Neues Feature!
- Sol-Kommentator-Paket
- Saisonticket 2017 Musikthema
- Römischer Rückrufeffekt
- Moderner Bote Merkur
Ranglisten-Belohnungen
Rangliste – Summer Split
„Der Spring Split ist vorbei, es ist Zeit für den Summer Split! Wir führen einen Soft Reset für die Bewertungen in den Ranglisten durch, sodass sich Spieler neu qualifizieren müssen. Spieler, die es an die Spitze einer Götter-Bestenliste oder zum Großmeister geschafft haben, erhalten mit 4.7 einen schönen Juwelen-Bonus. Zusätzlich zum Reset führen wir zum Summer Split einige Updates bezüglich der Platzierungen durch. Wir haben im Back-End einige Änderungen vorgenommen, welche die Berechnung der Platzierung eines Spielers und seine Stufe und Division nach der Qualifikation beeinflussen. Diamant oder Meister zu erreichen wird nun etwas schwieriger. Auf der Infoseite könnt ihr nachlesen, welcher Prozentsatz der Spieler den jeweiligen Stufen zugeteilt wird. Zudem könnt ihr in der Lobby nach dem Ende eines Matches nun sehen, wie eure TP berechnet werden. So wird besser ersichtlich, wie das System funktioniert. Wir führen mit diesem Patch außerdem ein Update des TP-Verfalls durch. Spieler, die während des gesamtes Splits spielen, werden in höheren Divisionen bleiben, während Spieler, die zu Beginn spielen und dann aufhören in der Platzierung absteigen werden. Dazu gibt es Verbesserungen im Ablauf von Auswahl und Sperrungen. Bisher hatte der am besten bewertete Spieler die erste Wahl, während die restliche Reihenfolge zufällig war. Nun dürfen die beiden besten Spieler die ersten zwei Auswahlen treffen. Dadurch wird euch die Möglichkeit gegeben, die in Ranglistenspielen besonders wichtigen ersten Auswahlen besser zu kontrollieren. Außerdem könnt ihr nun jeden in eurem Besitz befindlichen Gott unabhängig von der Meisterstufe auswählen, um in verschiedenen Situationen angemessen reagieren zu können. Es wird weiterhin die gleiche Anzahl gemeisterter Götter benötigt, aber ihr könnt jetzt beispielsweise Khepri als Support wählen, obwohl ihr ihn noch nicht gemeistert habt.”
- Soft Reset
- Für den Summer Split der Ranglisten-Warteschlange wurde für alle Konten ein Soft Reset durchgeführt.
- Die Bewertung aller Spieler für das Matchmaking (Matchmaking Rating, MMR) wurde in Richtung des durchschnittlichen MMR-Werts angepasst. Spieler mit hoher Wertung werden sich nach wie vor über dem Durchschnitt befinden – im Gegensatz zu einem Hard Reset, bei dem alle Spieler auf den durchschnittlichen MMR-Wert zurückgesetzt werden.
- Spieler müssen erneut eine Reihe von Qualifikationsspielen bestreiten, um einen Rang zu erhalten.
- Götter-Bestenlisten
- Alle Spieler, die es an die Spitze einer Götter-Bestenliste geschafft haben, erhalten mit der Veröffentlichung von 4.7 einen Juwelen-Bonus.
- Die Götter-Bestenlisten wurden für den Summer Split zurückgesetzt.
- Die Anzahl benötigter Qualifikationsspiele für Einstufung in die Rangliste wurde von 5 auf 10 Spiele erhöht.
- Backend-Anpassungen
- Wir haben am Backend einige Anpassungen vorgenommen, um verbesserte und genauere Einstufungen zu ermöglichen.
- Updates für Platzierungen nach der Qualifikation
- Die Platzierung von Spielern außerhalb der Qualifikationsphase wurde angepasst, sodass es nun schwieriger ist, in eine sehr hohe Division eingestuft zu werden.
- Zuwachs und Verlust von Tributpunkten
- Spieler können in der Lobby nach dem Spiel nun sehen, die ihre TP berechnet werden.
- Updates für die Reihenfolge in der Lobby
- Die ersten beiden Spieler in der Auswahl-Lobby werden nun die beiden Spieler mit der höchsten MMR-Wertung sein.
- Auswahl aller im Besitz befindlicher Götter
- Spieler können nun jeden in ihrem Besitz befindlichen Gott auswählen.
- Um sich in die Ranglisten-Warteschlange einzureihen, wird nach wie vor eine bestimmte Meisterstufe benötigt.
- TP-Verfall
- Der TP-Verfall wurde angepasst und fällt wegen der kürzeren Dauer der Splits nun stärker aus. Der TP-Verfall beginnt nach 2 Wochen ohne Ranglistenspiele und wird bis zu einem Maximalwert nach 6 Wochen ohne Spiel immer stärker.
- Nach 2 Wochen ohne Spiel verliert ein Spieler 2 TP pro Tag.
- Nach 3 Wochen ohne Spiel verliert ein Spieler 4 TP pro Tag.
- Nach 4 Wochen ohne Spiel verliert ein Spieler 6 TP pro Tag.
- Nach 5 Wochen ohne Spiel verliert ein Spieler 8 TP pro Tag.
- Nach 6 Wochen ohne Spiel verliert ein Spieler 10 TP pro Tag.
- Es genügt, ein einziges Spiel zu spielen, um den Timer zurückzusetzen.
- Durch TP-Verfall kann man bis auf Gold V herabgestuft werden.
Sonstiges
- Wenn ihr Juwelen, Gunst, Fantasiepunkte oder ähnliches erhaltet, wird euch in der entsprechenden Benachrichtigung nun die Anzahl angezeigt.
Gegenstände – Fehlerbehebungen
- Relikte – Neue Sound- und visuelle Effekte
- Die folgenden Relikte haben neue Soundeffekte:
- Entzweiender Speer
- Phantomschleier
- Schreckliches Emblem
- Armschiene des Verderbens
- Die folgenden Relikte haben neue visuelle Effekte:
- Phantomschleier
- Armschiene des Verderbens
- Verfluchtes Ankh
- Die Blinzelrune wurde angepasst, um sie besser von der Teleport-Hieroglyphe unterscheidbar zu machen.
- Mystischer Kettenpanzer – Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden durch Mystischer Kettenpanzer nicht mit Gegenständen wie Runengeschmiedeter Hammer skalierte.
- Stein von Gaia – Der Stein von Gaia sollte nun auch Ares’ Überkraft (Kein Entkommen) ordnungsgemäß stoppen.
Götter – Fehlerbehebungen
- Ah Muzen Cab – Bienen!
- Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde angepasst und gibt nun den richtigen Radius an.
- Arachne – Nachtschwärmer
- Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde angepasst und gibt nun den richtigen Radius an.
- Athena – Schildwall
- Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde angepasst und gibt nun den richtigen Radius an.
- Chaac – Donnerschlag
- Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde angepasst und gibt nun den richtigen Radius an.
- Erlang Shen – Festnageln
- Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde angepasst und gibt nun den richtigen Radius an.
- Fafnir – Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fafnir während seiner Rückverwandlung in Zwergenform den Rückruf verwenden konnte.
- Freya – Urteil der Walküren
- Das Stocken, das beim Klicken zum Abfeuern von Freyas Überkraft auftreten konnte, sollte behoben sein.
- Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde angepasst und gibt nun den richtigen Radius an.
- Hou Yi – Zeichen der goldenen Krähe
- Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde angepasst und gibt nun die richtige Reichweite an.
- Isis – Magiebannung
- Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde angepasst und gibt nun den richtigen Radius an.
- Kuzenbo – Sumo-Schlag
- Sumo-Schlag sollte während der Dauer nun ordnungsgemäß Immunität gegenüber Verwurzelungen gewähren.
- Nü Wa – Tonsoldaten
- Tonsoldaten sollte nun nicht mehr mit der Physischen Kraft skalieren.
- Morrigan
- Konfusion
- Morrigans Phantom fügt keine Stapel für Isis’ passive Fertigkeit mehr hinzu, wenn es zerstört wird.
- Wechselbalg
- Morrigans Phantom fügt keine Stapel für Isis’ passive Fertigkeit mehr hinzu, wenn es zerstört wird.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Zielsucher von Awilix bestehen bleiben konnten, nachdem sich Morrigan in sie verwandelt hatte.
- Xing Tian – Wirbelwind aus Wut und Stahl
- Ein Fehler wurde behoben, durch den in der Luft befindliche Gegner durch Verwendung der Überkraft nicht immer geworfen wurden.
Gegenstandsänderungen
Wahnsinnsgürtel
NEU „Raserei ist wieder da und ist jetzt (der) Wahnsinn! Der Wahnsinnsgürtel kann den Schaden eines Teams massiv erhöhen und ist besonders für Teamkämpfe und im Kampf gegen zähe Dschungelmonster und Strukturen geeignet. Statt die Physische oder Magische Kraft eines Spielers zu erhöhen wird nun direkt der verursachte Schaden erhöht, wodurch die Wirkung für alle Mitglieder eines Teams von Bedeutung ist.“
Alle verbündeten Götter in einem Radius von 70 Einheiten erhalten eine Schadenserhöhung um 10% gegen alle Gegner und eine Erhöhung des Angriffstempos um 15% für 5 Sekunden. Während der Dauer wird außerdem +10 Bonusschaden gegen Ziele gewährt.
Abklingzeit: 120s
Wahnsinnsgürtel (Aufwertung)
NEU
Gewährt allen betroffenen Göttern zusätzlich +10 Durchdringung und erhöht die Dauer auf 8s.
Schwarzdorn-Hammer
„Die passive Komponente des Schwarzdorn-Hammers ist sehr stark, allerdings äußerst situationsbezogen. Aufgrund nicht ausreichend starker Grundwerte wurde der Gegenstand nach einer anfänglichen Zeit des Experimentierens im Spiel nur noch selten verwendet. Durch die Erhöhung der Gesundheit stellt dieser Gegenstand nun zusätzlich zu seinem einzigartigen passiven Effekt ausreichende defensive Werte zur Verfügung.”
Die Gesundheit wurde erhöht von 250 → 350.
Verfluchtes Ankh
„Aufgrund seiner Abklingzeit von 150 Sekunden und des Fehlens weiterer nützlicher Eigenschaften wurde Verfluchtes Ankh selbst gegen Teams mit jeder Menge Heilung nur selten eingesetzt. Wir reduzieren die Abklingzeit (einschließlich die der Aufwertung) daher erheblich. Spieler, die einen Reliktplatz dafür aufwenden möchten, gegnerische Heilung zu schwächen, werden dazu nun öfter in der Lage sein.”
Die Abklingzeit wurde reduziert von 150s → 100s.
Verfluchtes Ankh (Aufwertung)
Die Abklingzeit wurde reduziert von 150s → 100s.
Gladiatorenschild
„Das Gladiatorenschild stellt während der Laning-Phase kostengünstig Durchhaltevermögen und defensive Werte zur Verfügung. Als Brücken-Gegenstand für die frühe Spielphase war es allerdings nicht stark genug, um eine wirkliche Alternative darzustellen. Wir stärken das Schild daher etwas, um Spieler zum Kauf dieses Gegenstandes in geeigneten Situationen zu ermutigen.”
Die Physische Kraft wurde erhöht von 40 → 45.
Der Prozentsatz der durch die passive Komponente wiederhergestellten Gesundheit und des wiederhergestellten Manas wurde erhöht von 2% → 2.5%
Lonos Maske
NEU „Zu Bumbas und Rangdas Maske gesellt sich mit diesem Patch Lonos Maske. Dieser für 500 Gold zu erwerbende Startgegenstand ist auf Support-Spieler zugeschnitten, die bereit sind, für einen späteren Lohn am Anfang des Spiels etwas Gold zu opfern. Durch Unterstützungen beim Töten von Dienern oder Dschungelmonstern werden Stapel angesammelt, die die maximale Gesundheit erhöhen. Sind alle 75 Stapel gesammelt, wird dem Besitzer von Lonos Maske ein Bonus von 400 Gold gewährt. Wir erwarten gespannt, wie diese neue Maske Builds und Spielstile in der Anfangsphase beeinflussen wird.”
Kosten: 500G
PASSIV: Sich in Unterstützungsreichweite beim Tod eines Dieners oder Dschungelmonsters zu befinden, ohne den Todesstoß zu setzen, gewährt einen Stapel. Nur der nächststehende verbündete Gott in Unterstützungsreichweite mit Lonos Maske erhält einen Stapel. Jeder Stapel gewährt +2 Gesundheit. Die Stapel sind permanent und es können bis zu 75 gesammelt werden. Das Erreichen von 75 Stapeln wird mit 400 Gold belohnt.
Meditationsumhang
„Die Stärke der Heilung des Meditationsumhangs konnte sehr unterschiedlich ausfallen. Sie basierte auf der maximalen Gesundheit des Besitzers, sodass sie für einige Götter zu stark und für andere etwas zu schwach ausfiel. Indem wir die Heilung auf einen festen Wert umstellen, der sich mit der Stufe erhöht, können wir die Stärke dieses Reliktes in Zukunft besser kontrollieren.”
Der Meditationsumhang heilt jetzt um einen festen Betrag, der mit der Stufe ansteigt.
Die Heilung wurde geändert von 15% der maximalen Gesundheit des Besitzers auf 75 + 12 Gesundheit pro Stufe.
Statt 35% des maximalen Manas des Besitzers werden nun 30% des maximalen Manas des Ziels wiederhergestellt.
Meditationsumhang (Aufwertung)
Die Aufwertung des Meditationsumhangs heilt jetzt um einen festen Betrag, der mit der Stufe ansteigt.
Die Heilung wurde geändert von 15% der maximalen Gesundheit des Besitzers auf 75 + 12 Gesundheit pro Stufe.
Statt 35% des maximalen Manas des Besitzers werden nun 30% des maximalen Manas des Ziels wiederhergestellt.
Wut
„Wut wurde zum Start von Saison 4 überarbeitet, um zu einer günstigen Option für Builds mit Fokus auf Kritische Trefferchance mit zusätzlichem Potential zu werden. Leider hat sich herausgestellt, dass dieser Spielstil nicht recht zu den Standard-Builds mit Fokus auf kritischen Schaden passte und Spieler diesen Gegenstand nur selten verwendet haben. Mit 4.7 erhält Wut einen neuen passiven Effekt. Um einen Bonus zu erhalten, werden nach wie vor Kills oder Unterstützungen benötigt, aber dieser gewährt nun permanente Stapel Kritische Trefferchance. Außerdem werden Spieler, die die maximale Stapelanzahl erreichen, eine deutliche Steigerung ihres Schadensausstoßes bemerken. Spieler, die in die Endphase eines Matches investieren wollen, werden sich mit diesem Gegenstand wohlfühlen.”
Die Kosten wurden erhöht von 2200 → 2400.
PASSIV : Kills oder Unterstützungen bei Göttern gewähren einen Stapel. Jeder Stapel gewährt 1% Kritische Trefferchance. Die Stapel sind permanent und es können bis zu 5 gesammelt werden. Für 5 Stapel werden zusätzlich 10% Kritische Trefferchance gewährt.
Runengeschmiedeter Hammer
„Runengeschmiedeter Hammer ist für Krieger gedacht, die gleichzeitig ihren Schaden und ihre Überlebensfähigkeit erhöhen möchten und davon ausgehen können, dass es ihrem Team möglich ist, den passiven Effekt auszulösen. In der Praxis wurden Spieler nicht ausreichend belohnt, die in der Lage waren, die richtigen Situationen zu erkennen, in denen es sich lohnte, diesen Gegenstand zu kaufen. Wir erhöhen die Gesundheit und die Stärke des passiven Effektes, um diese Spieler besser zu belohnen.”
Die Gesundheit wurde erhöht von 200 → 250.
Die Schadenserhöhung gegen von CC betroffene Ziele wurde erhöht von 10% → 15%.
Schild des Nachwachsens
„Das Schild des Nachwachsens hat in Saison 4 einige Änderungen erfahren. Ursprünglich wollten wir es dabei belassen, dass dieser Gegenstand eine hohe Abklingzeitreduktion gewährt, damit der passive Effekt möglichst oft ausgelöst werden kann. Daher haben wir zuvor die Gesundheit dieses Gegenstands reduziert. Wir haben uns die Performance dieses Gegenstandes in letzter Zeit angeschaut und stellen nun wieder seinen defensiven Charakter heraus, indem wir die durch ihn gewährte Abklingzeitreduktion verringern. Dies gibt Heilern eine starke defensive Option, die nicht gleichzeitig eine starke Abklingzeitverringerung beinhaltet.”
Die Abklingzeitverringerung wurde reduziert von 20% → 10%.
Die Gesundheit wurde erhöht von 200 → 300.
Shillelagh
Die Gesundheit wurde erhöht von 100 → 200.
Stein der Bindung
„Stein der Bindung wird zur Zeit durch starke CC-Effekte ausgelöst. Das hat für Support-Spieler oft bedeutet, dass sie den Effekt nur auf eine oder maximal zwei Arten auslösen konnten. In Zukunft kann der Effekt durch beliebige CC-Effekte ausgelöst werden (ähnlich wie beim Runengeschmiedeten Hammer), wodurch Götter im Kampf mehr Möglichkeiten bekommen, vom passiven Effekt zu profitieren. Ymir beispielsweise kann den Effekt nun mit drei seiner Fertigkeiten auslösen anstatt nur mit einer.”
Die passive Komponente von Stein der Bindung kann nun durch alle CC-Effekte ausgelöst werden und nicht nur durch harte CC-Effekte.
Entzweiender Speer (Aufwertung)
„Der Entzweiende Speer sowie seine Aufwertung haben einen festen Platz im Inventar vieler Spieler gefunden und sich als eine absolut brauchbare Wahl herausgestellt. Nach einigen Monaten in Saison 4 haben wir beobachtet, dass die Aufwertung etwas zu viel Schaden bietet. Wir reduzieren den Schadenserhöhungs-Debuff und erhöhen die Abklingzeit leicht, um dieses Relikt anzugleichen.”
Die Schadenserhöhung wurde reduziert von 30% → 25%.
Die Abklingzeit wurde erhöht von 90s → 100s.
Änderungen bei Göttern
Ao Kuang
„Wir passen die Tarnungsmechanik von Ao Guang, Izanami und Morrigan an. Obwohl die Tarnung bei allen Dreien dazu führt, dass sie nicht mehr von Dienern attackiert werden, war es möglich, dass die Tarnung durch einen verirrten Pfeil aufgehoben werden konnte und die Nützlichkeit der entsprechenden Fertigkeit dadurch eingeschränkt wurde. Die Tarnung dieser Götter wird in Zukunft nur noch durch Schaden aufgehoben, der nicht durch Diener erlitten wurde.”
Wasserillusion
Die Tarnung durch Wasserillusion kann nicht mehr von Schaden durch Diener aufgehoben werden.
Awilix
„Awilix geht in der Frühphase oft das Mana aus, wodurch sie weniger aggressiv agieren kann, es als ihr eigentlich möglich wäre. Wir senken daher die Manakosten eines ihrer Hauptwerkzeuge, um ihr in der Frühphase mehr Möglichkeiten zu geben.”
Mondlicht-Angriff
Die Manakosten wurden auf allen Stufen von 85 → 60/65/70/75/80 reduziert.
Cabrakan
„Cabracán wurde seit Beginn von Saison 4 sehr häufig in wettbewerbsorientierten Spielen eingesetzt. Seine Stärke beruht auf der Fähigkeit, die erste Dienerwelle schnell aus dem Weg räumen zu können und dann den gegnerischen Solo-Laner und dessen Dschungel unter Druck zu setzen. Wir reduzieren den Schaden von Zittern, damit er für die erste Dienerwelle etwas mehr Zeit benötigt und reduzieren den Grundwert seines Schutzes. So wird dem gegnerischen Solo-Laner mehr Zeit gegeben, die Dienerwelle zu besiegen und Cabracán etwas mehr Schaden zuzufügen.”
Allgemein
Der Physische Schutz wurde reduziert von 23 → 20.
Zittern
Der Schaden wurde reduziert von 25/35/45/55/65 → 22/32/42/52/62.
Camazotz
„Camazotz ist ein Assassine mit großem Durchhaltevermögen, der darauf angewiesen ist, Gesundheit zu regenerieren, um im Kampf bleiben zu können. Bei seiner Veröffentlichung haben wir befürchtet, dass er aufgrund seiner Fähigkeit, im Kampf trinken zu können, zu stark werden würde. Wenn er sich heilen möchte, wird seine Beweglichkeit stark eingeschränkt, da er dafür zu einer Pfütze laufen musss. Daher sind wir der Meinung, dass er auch während des Kampfes in der Lage sein sollte, mit voller Geschwindigkeit zu heilen. Das Timing von Verschlingen wird ebenfalls leicht angepasst, um das Vermeiden von Schaden etwas zu erleichtern. Verschlingen besaß eine kurze Aufwärmphase, in der Camazotz noch Schaden erleiden oder vom CC-Effekten beeinflusst werden konnte, bevor er nicht mehr anvisiert werden konnte. Ab sofort kann er direkt nach Aktivierung der Fertigkeit nicht mehr ins Ziel genommen werden. So wird es Camazotz ermöglicht, Schaden aus dem Weg zu gehen, wenn er Verschlingen zum richtigen Zeitpunkt verwendet.”
Essenzverschlinger
Camazotz trinkt jetzt stets mit voller Geschwindigkeit aus der Essenzpfütze, egal ob er sich im Kampf befindet oder nicht.
Verschlingen
Die kurze Verzögerung vor dem Sprung von Verschlingen wurde entfernt. Camazotz startet den Sprung nun sofort nach Aktivierung der Fertigkeit und kann nicht mehr anvisiert werden.
Cernunnos
„Cernunnos und sein Team hatten jede Menge Spaß bei der wilden Jagd auf seine verwandelten Gegner. Die Größe der durch seine Überkraft betroffenen Fläche hat seinen Gegnern kaum Raum für Konterstrategien gelassen. Wir reduzieren den Radius von Die wilde Jagd, um sie für seine Gegner etwas weniger wild zu gestalten.”
Die wilde Jagd
Der Radius wurde reduziert von 30 → 25.
Hun Batz
„Hun Batz hat in Saison 4 einige indirekte Buffs erhalten. Durch kleine Verschiebungen in der Meta und bei Item-Builds, sowie seine Stärke in Teamkämpfen, ist er zur ersten Wahl im Dschungel avanciert. Genauer gesagt ist es die Geschwindigkeit, mit der er in der Frühphase Diener und Monster aus dem Weg räumen kann, sowie seine Stärke im 1-gegen-1, die es ihm ermöglichen, Gegner zu schikanieren und effektiv zu ganken. Wir reduzieren die Verlangsamung durch Salto auf niedrigen Stufen und erhöhen die Abklingzeit von Keine Angst vor dem Bösen, um Spielern zu Beginn eines Matches mehr Möglichkeiten im Kampf gegen den Brüllaffen zu geben.”
Salto
Die Verlangsamung von 40% auf allen Stufen wurde reduziert → 20/25/30/35/40%.
Keine Angst vor dem Bösen
Die Abklingzeit wurde erhöht von 90s → 100s.
Izanami
Verblassen
Die Tarnung durch Verblassen kann nicht mehr von Schaden durch Diener aufgehoben werden.
Kuzenbo
„Der NeNe Kappa ist in der Frühphase eines Spiels eine ernsthafte Bedrohung, wird jedoch mit steigendem Schaden gegnerischer Götter immer schwächer. Jäger können ihn sich zumeist ohne größere Schwierigkeiten vom Leib halten. Kuzenbo teilt ab sofort 20% seiner Gesundheit und seines Schutzes mit ihm, sodass es für seine Gegner etwas schwieriger wird, mit dem kleinen Kappa fertig zu werden.”
NeNe Kappa
NeNe Kappa erbt nun zusätzlich zu den Grundwerten 20% von Kuzenbos aktueller Gesundheit und Schutz.
Ne Zha
„Ring des Universums ist Ne Zhas Hauptwerkzeug, wenn es darum geht, Diener und Monster zu besiegen, sowie Götter aus der Distanz zu beharken. Da er es zur Zeit recht schwer hat, helfen wir ihm mit einem zusätzlichen Abpraller auf die Sprünge, was ihn in allen Spielphasen stärken wird.”
Ring des Universums
Die Anzahl der Abpraller wurde erhöht von 3/4/5/6/7 → 4/5/6/7/8.
Nox
„Nox bringt viele für ein Team nützliche Fertigkeiten mit, kann einzelne Ziele festhalten, Kämpfe unterbrechen und in kurzer Zeit überraschend viel Schaden austeilen. Allerdings ist sie darauf angewiesen, ihre Fertigkeiten als Kombo einzusetzen, wodurch sie in Teamkämpfen oft keine große Hilfe darstellt. Wir senken die Abklingzeit von Nachtterror, um Nox die Möglichkeit zu geben, durch den Schaden und den Schadensdebuff dieser Fertigkeit in Teamkämpfen öfter etwas beitragen zu können.”
Nachtterror
Die Abklingzeit von 90s auf allen Stufen wurde reduziert → 90/85/80/74/70s.
Sol
„Sternenexplosion hat im Lauf der Zeit schon ein paar Änderungen erfahren. Früher unterschied sich die Fertigkeit nicht bedeutend von einem Grundangriff, weswegen die übliche Bewegungseinschränkung für Grundangriffe angebracht war. Mittlerweile funktioniert sie eher wie eine reguläre Fertigkeit. Die Bewegungseinschränkung zu entfernen ergibt daher Sinn und ist eine nette Steigerung der Lebensqualität für Sol-Spieler.”
Sternenexplosion
Sternenexplosion verursacht beim Feuern keine Grundangriffs-Verlangsamung mehr.
Susano
„Mit Wehklage der Hydra war es fähigen Susano-Spielern möglich, ihren Schaden durch Abbruch von Grundangriffen deutlich zu steigern. Dies führte zu großen Performance-Unterschieden zwischen Profis und normalen Spielern. Wir entfernen diese spezielle Synergie zwischen Gegenstand und Fertigkeit, um Susano auf höchstem Spielniveau etwas zu schwächen ohne seine Leistungsfähigkeit für durchschnittliche Spieler zu beeinträchtigen. Gleichzeitig stellt dies eine Vereinheitlichung für Fertigkeiten mit mehrfachen Schüssen dar.”
Sturm-Kata
Wehklage der Hydra wird nun nur noch für die erste Phase dieser Fertigkeit ausgelöst.
The Morrigan
Konfusion
Die Tarnung durch Konfusion kann nicht mehr von Schaden durch Diener aufgehoben werden.