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Neu bei SMITE: Mid Season-Update | Patch-Hinweise zu 3.12
29 June 2016

3.12 Hotfix-Änderungen

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Jing Wei nach Verwendung ihrer Überkraft immun gegen CC blieb.
    • Lobby-Musik spielt nun chinesische Musik anstelle von nordischer Musik.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die FPS-Rate von Spielern nach dem Tod von Erlang Shen fiel
    • Der Tooltip für Sprinten wurde entsprechend der Änderungen in 3.12 angepasst.
    • Ein Fehler wurde behoben, Silvanus‘ „Grüner Überwuchs“ nicht MP5 gab, wie in den Patchnotes angegeben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Vulcanus‘ neue passive Fertigkeit zu viel MP5 verlieh.
    • Ein Fehler bei der Skalierung von Hels „Anspornen“ wurde behoben.
    • Ein Problem mit den Mana-Kosten von Erlang Shens „Festnageln“ wurde behoben.

Erlang Shen : Der erhabene Weise

Passiv: Heulender Himmelshund

Jedes Mal, wenn Erlang Shen einen Gegner mit einem Grundangriff trifft, trifft auch sein Hund mit 15% seiner Grundangriffskraft. Diese Angriffe können Gegenstände für Grundangriffe mit 15% ihres Normalschadens auslösen und kritisch treffen.

Schwäche entdecken

Erlang Shen öffnet sein drittes Auge und analysiert die Stärken und Schwächen des Gegners. Ist die Fertigkeit aktiviert, verursacht Erlang Shen mit jedem Schlag (+25/40/55/70/85 + 15% deiner Physischen Kraft) zusätzlichen physischen Schaden und ignoriert 5s lang Bewegungseinschränkungen für Grundangriffe. Erfolgreiche Grundangriffe während der Abklingzeit reduzieren die Abklingzeit dieser Fertigkeit. Kosten: 60/65/70/75/80. Abklingzeit 14s.

Festnageln

Erlang Shen wirft einen Speer, der Gegnern bei einem Treffer (85/130/175/220/265 + 45% deiner Physischen Kraft) Schaden zufügt. Gegner in der Mitte des Wirkungsbereichs werden 1,15/1,3/1,45/1,6/1,75 Sekunden lang verkrüppelt und verwurzelt. Kosten: 50/55/60/65/70. Abklingzeit: 12s.

72 Verwandlungen

Erlang Shen verwandelt sich in einen Nerz oder eine Schildkröte und stürmt vorwärts. Kosten: 65/70/75/80/85. Abklingzeit: 18/17/16/15/14s.

Nerz: Fügt allen Gegnern (90/150/210/270/330 + 85% deiner Physischen Kraft) Schaden zu, stoppt beim ersten getroffenen Gott und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 6s lang um (+15/20/25/30/35%).

Schildkröte: Wirft alle Gegner auf seinem Weg in die Luft, fügt ihnen (75/125/175/225/275 +40% deiner Physischen Kraft) Schaden zu und gewährt 12s lang einen (70/110/145/180/215) Gesundheitsschild.

Überkraft: Neun-Ecken-Segnung

Erlang Shen verspottet nahe gegnerische Götter und erhält (10/11,25/12,5/13,75/15%) Schadensverminderung für die nächsten 4s. Lebt Erlang Shen danach noch, wird er für einen Festbetrag von (150/240/330/420/510) plus 20% seiner maximalen Gesundheit geheilt. Kosten: 80/85/90/95/100. Abklingzeit: 85s.

Neue Gott-Skins

Rock-a-Bellona 

 

“Chefkoch”-Khepri 

Erhältlich ab 12. Juli 2016

Fenrir-Skin Eisenschlund

Skadi-Skin Verfroren

Erhabener Erlang Shen

Neue Gott-Karten

Heavy-Metal-Thor

Neue Avatare

 image (2) Knuddel-“Chefkoch”-Khepri

Erfolge

Odin
Käfig-Match Töte als Odin vier gegnerische Götter innerhalb deiner Überkraft “Ring aus Speeren”.
Vogelbombe Töte als Odin 15 Gegner in einem einzelnen Match mit Kombos aus “Rabenruf” und “Ausfall”.

Herkules
Querschläger Triff als Herkules einen gegn. Gott mit 1 Verwendung von “Ausgraben” 2-mal und töte ihn beim 2. Mal.
Erdbrecher Wirf als Herkules einen Gegner in einem einzigen Match fünfmal mit “Erdbrecher” in die Luft.

Ah Muzen Cab
Wie süß Nimm als AMC 5 Stacheln in einem einzigen Match auf.
AMC_Disarm Entwaffnen Entwaffne als AMC einen gegnerischen Gott mit Bienen.

Smite Sommer 2016

      • Es ist wieder Smite Sommer! In den nächsten zwei Monaten gibt es jede Woche neue Inhalte zum Freischalten und zusätzliche Belohnungen für das Freischalten einer bestimmten Anzahl an Gegenständen! Außerdem gibt es für jeden im Smite Sommer gekauften Gegenstand eine Enigma-Schatztruhe gratis! Den Anfang macht in der nächsten Woche Rock-a-Bellona, gefolgt von “Chefkoch”-Khepri und dem Bonus-Laderahmen. 
      • Rock-a-Bellona
      • “Chefkoch”-Khepri  (erhältlich ab 12.7.)
      • Bonusbelohnung: Neuer Laderahmen – Tropisches Paradies  (erhältlich ab 12.7.)

Sonstiges

      • Der Item-Shop für Startgegenstände gleicht jetzt den vorhergehenden Updates für Relikte und Verbrauchsgegenstände.
      • Die aktualisierte Benutzeroberfläche lässt besser erkennen, wann du im Auto-Fertigkeit- oder Auto-Kauf-Modus bist.

Relikte

NEUES RELIKT: Dornen “Eine Variation eines unseres beliebtesten alten aktiven Gegenstands ist wieder da – mit einem neuen, zum Reliktthema passenden Namen. Die Schadensablenkung ist besonders wirksam bei Charakteren mit vielen LP im Kampf gegen Jäger, Magier und Assassinen.”

      • Nach Benutzung reflektierst du 5s lang 40% jeglichen erlittenen Schadens vor Schadensverminderung als magischen Schaden auf seinen Verursacher. Abklingzeit – 120s.

NEUES RELIKT: Phantom “Spieler können jetzt jederzeit zum Phantom werden und durch Spieler und von ihnen geschaffene Hindernisse hindurchgehen. Phantom hat den zusätzlichen Vorteil, dass es Bewegungseinschränkungen für Grundangriffe ignoriert, was Jägern und Assassinen ein extrem aggressives Vorgehen ermöglicht.”

      • Bei Einsatz dieses Gegenstandes kannst du 5s lang durch Spieler und von Spielern geschaffene Objekte hindurchgehen. Außerdem wird während der Dauer deine Bewegungseinschränkung für Grundangriffe um 100% reduziert. Abklingzeit – 140s.

Blinzeln “Durch die Reduzierung der Zeit außerhalb des Kampfes hilft Blinzeln jetzt besser bei der Flucht (wenn man sich entfernt) oder beim Wiedereintritt in den Kampf. Mit der in Saison 3 verlängerten Abklingzeit wollen wir sicherstellen, dass Spieler Blinzeln jetzt auf vielfältige Weise einsetzen können.”

      • Die Zeit außerhalb des Kampfes, bevor Blinzeln wieder benutzt werden kann, wurde reduziert von 5s3s.

Fluch “Fluch war ein mächtiges Relikt, weil es stark verlangsamen konnte und sehr effektiv gegen Heiler war. Kombiniert mit anderen Änderungen in Saison 3 hatten Heiler es schwer, sich durchzusetzen. Deshalb wurde dieser Aspekt von Fluch angepasst.”

      • Die Heilungs-Verringerung wurde reduziert von 65%50%.

Raserei

      • Verursacht während der Dauer zusätzlich eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 20%.

Späher “Späher war als nützliche Startoption für Unterstützer gedacht, wurde aber oft von anderen Relikten in den Schatten gestellt. Seine neue Fertigkeit ermöglicht es Unterstützern, Späher beim Schutz der richtigen Orte als Goldquelle zu nutzen. Das sollte die Nützlichkeit des Relikts verbessern und Spiele spannender machen, weil jetzt geschicktes Setzen von Schutzsteinen belohnt wird.”

      • Wenn du gegnerische Schutzsteine mit Späher enthüllst, erhältst du 25 Gold pro enthülltem Schutzstein.
      • Die Abklingzeit wurde reduziert von 140s120s.

Sprint

      • Die Dauer wurde reduziert von 6s5s.
      • Die Abklingzeit wurde erhöht von 140s150s.

Entzweien “Wir wollten, dass Entzweien nicht einfach nur Schaden verursacht, sondern dass Spieler belohnt werden, wenn sie die richtigen Ziele treffen. Entzweien verlangsamt jetzt die Angriffsgeschwindigkeit von getroffenen Zielen und gibt eine stärkere Schutzverringerung. Damit kann Entzweien als starke Schadensquelle, aber auch als nützliches Debuff-Werkzeug eingesetzt werden.”

      • Die Schutzverringerung wurde erhöht von 25%30%.
      • Außerdem wird die Angriffsgeschwindigkeit des entzweiten Ziels um 30% gesenkt.

Teleportieren “Teleportieren gehörte lange Zeit zum Standard in der Solo-Lane und führte in Kombination mit Schutzsteinen und Türmen zu interessanten Kampfsituationen. Mit dieser Änderung beabsichtigen wir, das Gegenspiel zu stärken, damit Teleportieren eher taktisch und berechnet eingesetzt wird, anstatt einfach nur als Schnelleinstieg oder Notausgang.”

      • Die Kanalisierungszeit wurde erhöht von 3s4s.

Zorn “Zorn ist das vorrangigste Kontroll-Relikt im Dschungel, wurde aber nie sehr häufig von Assassinen oder Beschützern in SMITE gewählt. Der erhöhte Schaden gegen Dschungelbosse und die zusätzliche Betäubung machen dieses Relikt deutlich flexibler, während es gleichzeitig seinen ursprünglichen Zweck – das Leeren von Dschungellagern – erfüllt.”

      • Bei Anwendung betäubt Zorn jetzt auch 1s lang nahe gegnerische Götter.
      • Der Schaden gegen Dschungelbosse wurde erhöht von 10001250.
      • Die Abklingzeit wurde verlängert von 90s120s.

Gegenstandsänderungen

image (5)NEUER GEGENSTAND – Ritualdolch „Reliktverstärkung ist etwas, das wir unbedingt einmal ausprobieren wollten. Ritualdolch beginnt mit Werten, die für viele verschiedene Götter nützlich sind, was viele verschiedene Relikt-Strategien ermöglicht.”

      • 2000 Gold
      • +200 Gesundheit
      • +10% Abklingzeit-Verringerung
      • +20% Angriffsgeschwindigkeit
      • +10% Bewegungsgeschwindigkeit
      • NEUER PASSIVEFFEKT – Jedes Mal wenn du ein Relikt benutzt, erhöht sich die Effektdauer dieses Relikts um 50%.

image (6)NEUER GEGENSTAND – Kaiserrüstung “Die Fähigkeit, Türme zu stärken oder zu schwächen, ist ein neuer, potenziell mächtiger Effekt. Kaiserrüstung ermöglicht Beschützern, Kriegern und vielleicht sogar ein paar wagemutigen Turmangreifern, das Blatt im Kampf gegen Gebäude zu ihren Gunsten zu wenden.”

      • 2200 Gold
      • +250 Gesundheit
      • +30 Physischer Schutz
      • NEUER PASSIVEFFEKT – Aura – Die Angriffsgeschwindigkeit gegnerischer Gebäude in bis zu 55 Einheiten Entfernung wird um 30% gesenkt. Die Angriffsgeschwindigkeit verbündeter Gebäude in bis zu 55 Einheiten Entfernung wird um 30% erhöht.

Adventurer's Blade
      • Crowd-Control-Reduzierung wurde entfernt
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde erhöht von 7%10%.

“Für einen von Kriegern oder Assassinen benutzten Abwehrgegenstand gegen Magier brachte der zusätzliche Schaden von Anciles altem Passiveffekt nicht viel. Jetzt bietet Ancile außerdem noch Magischen Schutz und eine zusätzliche Form von Crowd Control. Diese Zusatzwirkung bringt Spielern, die einen Gegner erfolgreich aus dem Hinterhalt angreifen, weitere Vorteile.”

      • Der Magische Schutz wurde erhöht von 4060.
      • NEUER PASSIVEFFEKT – Wenn du magischen Schaden durch eine gegnerische Fertigkeit erleidest, setzt du eine Schockwelle frei, die alle Gegner innerhalb von 20 Einheiten 1s lang verstummen lässt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60s ausgelöst werden.

The Executioner
Bancrofts Klaue “Mit Bancrofts Klaue können Spieler mit wenig Gesundheit zu einer großen Bedrohung werden. Aber Spieler mussten schon in extrem großer Gefahr sein, um diesen Gegenstand voll ausnutzen zu können. Der Kraft-Buff erreicht sein Maximum jetzt früher, sodass Spieler die ‘Wer wagt, gewinnt’-Mechanik dieses Gegenstands effektiver ausnutzen können.”

      • PASSIVEFFEKT aktualisiert – Die 100 Kraft durch den Passiveffekt dieses Gegenstands erhält man jetzt schon bei 25% LP, nicht erst bei 0% LP.

“Zu Beginn der Saison 3 haben wir den Goldenen Bogen angepasst, sodass er sich von einem eher unterschätzten Gegenstand zum Hauptwerkzeug für Jäger gemausert hat. Nach genauer Prüfung und einer Menge Feedback aus der Community halten wir die diese Änderung für nicht mehr so positiv für die Spielbalance. Jäger mit Wurfdolch oder Goldener Bogen sind in allen Lanes und allen Spielphasen einfach zu gut. Jäger sind typische Laner-Paare, weil sie in frühen Spielphasen Hilfe benötigen, um später ihr volles Kraftpotenzial zu erreichen. Wurfdolch und Goldener Bogen haben diese Entwicklung aufgehoben und gleichzeitig die Unterschiede zwischen den verschiedenen Göttern der Jägerklasse nivelliert. Jäger, die besser im Leeren waren, hatten plötzlich keine Vorteile mehr. Beschützer, die besser im Leeren waren und so Jäger in frühen Spielphasen unterstützen konnten, waren plötzlich nicht mehr so gefragt. Eine Entwicklung ohne diesen Gegenstand ermöglicht jedem Jäger besondere Vor- und Nachteile. Außerdem kann die Klasse dadurch leichter ausgeglichen werden. Bei SMITE gab es viele erfolgreiche Saisons ohne diesen Gegenstand und kaum Zeiten, wo er im Meta dominierte. Wir sind uns sicher, dass SMITES Grundkonzept von Vor- und Nachteilen jedes einzelnen Gottes und jeder Teamzusammenstellung ohne diesen Gegenstand besser zum Tragen kommt. Wir werden die Jäger scharf im Auge behalten und auch weiterhin dafür sorgen, dass sie viele praktische Wahlmöglichkeiten haben.”

Golden Bow

      • Wurde aus dem Spiel entfernt

Throwing Dagger

      • Wurde aus dem Spiel entfernt

Heartseeker
“Herzsuchers passiver Effekt gab nicht genug Kraft, um seinen Kauf zu rechtfertigen. Jetzt halten die +40 Kraft drei Sekunden lang an. Das gibt Spielern, die in rascher Folge viele Angriffe hintereinander ausführen können, viel mehr Power.”

      • NEUER PASSIVEFFEKT – Wenn du einen Gegner mit einem Grundangriff triffst, steigt deine Konzentration, und deine Angriffsgeschwindigkeit wird um 3% pro Stapel erhöht (max. 5 Stapel). Bei 5 Stapeln verbraucht deine nächste aktivierte Fertigkeit diese Stapel und gewährt 3s lang einen zusätzlichen Buff von +40 Physischer Kraft.

Runeforged Hammer
“Der neue Passiveffekt von Runengeschmiedeter Hammer soll besser zu Kriegern an vorderster Front passen. Mit diesem Gegenstand können Götter, die in die gegnerische Formation eindringen, ein Ziel durch eine einzige Verlangsamung dem Tode weihen.”

      • NEUER PASSIVEFFEKT – Aura – Gegner, die maximal 20 Einheiten von dir entfernt und verlangsamt sind, erleiden 10% mehr Schaden von allen Schadensquellen.

Genji's Guard
      • Der optische Effekt beim Auslösen wurde aktualisiert

Spectral Armor
“Geisterschritt war eine interessante Fertigkeit, aber verbunden mit einem teuren Gegenstand für Physischen Schutz war es sehr schwierig zu benutzen. Mit den in diesem Patch eingeführten Änderungen an Relikten blieb die Interaktion mit Geisterrüstung erhalten, aber der Effekt ist jetzt eine Verringerung der Abklingzeit. Tank-Charaktere können diese Verkürzung nutzen, um durch Anwendung eines Relikts mehrere Fertigkeiten zu kombinieren.”

      • NEUER PASSIVEFFEKT – Wenn du ein Relikt aktivierst, werden deine Abklingzeiten um 3s reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
      • Der optische Effekt beim Auslösen wurde aktualisiert

Änderungen bei Göttern

Ah Muzen Cab
AMC kann jetzt in frühen Spielphasen besser leeren, was ihn deutlicher als Jäger herausstellt, der hervorragend die Lane leeren kann, aber nur begrenzte Mobilität besitzt.”

Allgemein

Die Mindestentfernung für AMCs Grundangriffe wurde reduziert.

Honig

Der Schaden wurde erhöht von 8/21/34/47/6013/25/37/49/61.


Anubis
“Anubis hat ein eher einseitiges Arsenal, das sich auf hohen Schaden und gezielte Crowd Control konzentriert. Die Änderungen an Mumifizieren und Todesblick betonen diese Stärken, was Anubis mehr Kontrolle über die Kämpfe gewährt, auf die er sich einlässt.”

Allgemein

Der Grundangriffsschaden wurde erhöht von 350360.

Mumifizieren

Die Abklingzeit wurde reduziert von 18/17/16/15/14 → 16/15/14/13/12.

Todessblick

Der Radius wurde erweitert von 1,251,75.


Ao Kuang
“Ao Kuang kann Götter in vielen verschiedenen Situationen vom Sockel holen. Wenn er seinen kompletten Satz an Schadensfertigkeiten und seine Hinrichtung zusammen hat, brauchen Spieler einfach etwas mehr Reaktionszeit. Die Verringerung des Schadens seiner am einfachsten zu erkennenden Fertigkeit hilft dabei.”

Wilder Sturm

Der Schaden wurde reduziert von 90/140/190/240/29080/125/170/215/260.


Arachne
Diese Änderung an Arachnes Netz wirkt sich wahrscheinlich auf die Spielbalance aus, aber sie soll in erster Linie das Spielgefühl für Arachne sowie für die Spieler, die von ihrer Fertigkeit betroffen werden, verbessern. Netz gab einfach zu wenig Feedback für gegnerische Spieler, da es einfach von oben herabfiel und sie sofort traf. Es war schwer zu verstehen, was eigentlich los war. Die neue Version ermöglicht Spielern, Arachnes Aktionen besser einzuschätzen. Außerdem erhalten Arachne-Spieler eindeutigeres Feedback. Außerdem erhält Arachne einen Präzisionsangriff, und da es jetzt schwieriger ist, zu treffen, erzeugt die Fertigkeit eine Netzspur, die ihre Bewegung verbessert.”

Netz

Wird jetzt als Projektil aus Netz und Spinnen abgefeuert!

Arachne schleudert ein Spinnennetz nach vorn. Auf dem Netz ist sie immun gegen Verlangsamen und bewegt sich schneller. Wenn das Netz seine maximale Reichweite erreicht, erscheint eine Netzfalle. Gegnerische Götter, die sich durch die Falle bewegen oder vom Projektil getroffen werden, werden um 25% verlangsamt. Außerdem werden sie für Arachne sichtbar, hinterlassen eine Netzspur und werden von Brutlingen angegriffen. Arachne kann nur zwei Netzfallen gleichzeitig aktiv haben. Die Netze halten 240s lang an.


Aphrodite
“Aphrodite bekommt eine neue passive Fertigkeit. Wir haben überlegt, welche Götter für neue passive Fertigkeiten in Frage kommen, und dabei Community-Feedback und mögliche Wechselwirkungen der passiven Fertigkeit mit der Grundausrüstung in Betracht gezogen. Ihre alte passive Fertigkeit betraf nur ihre Kuss-Fertigkeit und wurde nach dort verschoben. Ihre neue passive Fertigkeit, Zentrum der Aufmerksamkeit, sorgt dafür, dass sie in Teamkämpfen deutlich schwieriger zu töten ist, so dass sie jetzt auch als Magierin unterstützen kann. Die Fertigkeit erhöht auch ihre Sicherheit, weil Aphrodites Stapelzahl sie auf Gegner aufmerksam machen kann, die sie aus dem Dschungel überfallen wollen.”

Neue passive Fertigkeit – Zentrum der Aufmerksamkeit

Aphrodite erhält 4 physischen Schutz und 4 magischen Schutz für jeden verbündeten oder gegnerischen Gott im Umkreis von 70 Einheiten. Kann bis zu neunmal gestapelt werden.

Kuss

Gewährt jetzt 30% Manaregeneration.


Chang'e

 Mondblumentanz

Die Skalierung der Heilwirkung dieser Fertigkeit wurde erhöht von 30%40%.


Fafnir
“Fafnirs erster Auftritt war etwas schwächlich. Er wird ein paar Buffs für seine Fertigkeiten erhalten. Verfluchte Stärke ist als Präzisionsangriff mit hohem Risiko und hoher Belohnung gedacht. Daher wird die Betäubungsdauer verlängert, damit sich die Sache auch lohnt. Außerdem wird der Schaden von Drachenodem erhöht, um ihn einschüchternder zu machen und es ihm zu erleichtern, Gegner zu töten. Darüber hinaus wurde das Timing aller Schaden-über-Zeit-Wirkungen in Drachengestalt so geändert, dass sie beim ersten Treffer Schaden verursachen. Auf diese Weise sind die Wirkungen leichter erkennbar.”

Verfluchte Stärke

Die Betäubungsdauer wurde erhöht von 1s1,5s auf allen Stufen.

Schaden über Zeit in Drachengestalt verursacht jetzt Schaden bei 0s, 1,5s und 3s, anstatt bei 1s, 2s und 3s.

Hinterlistige Taktiken

Schaden über Zeit in Drachengestalt verursacht jetzt Schaden bei 0s, 1,5s und 3s, anstatt bei 1s, 2s und 3s.

Drachenwandlung

Schaden über Zeit durch die Verwandlung zum Drachen verursacht jetzt Schaden bei 0s, 1,5s und 3s, anstatt bei 1s, 2s und 3s.

Drachenodem: Der Schaden wurde erhöht von 10/15/20/25/3020/25/30/35/40.


Guan Yu
“Guan Yu erhält einen neuen Satz mächtiger Werkzeuge für die unterschiedlichsten Kampfsituationen. Dafür wird seine passive Fertigkeit jetzt nur ausgelöst, wenn die max. Stapelzahl erreicht ist. Guan Yu ist in der Vergangenheit auf die Rolle des Gruppenheilers festgelegt worden, aber seine neue passive Fertigkeit gibt ihm neben der Heilung noch andere Möglichkeiten, einen Teamkampf zu beeinflussen.”

 Neue passive Fertigkeit – Schmerzlos

Jedes Mal wenn Guan Yu Schaden austeilt oder erleidet, erhält er einen Stapel. Stapel werden durch Diener und Götter gewonnen. Bei maximaler Stapelzahl erhält die nächste benutzte Fertigkeit eine verstärkte Wirkung.

Die max. Stapelzahl wurde erhöht von 2030.

Überzeugung

Die Heilung wurde erhöht von 50/80/110/140/170100/160/210/280/340, wenn die Fertigkeit von Schmerzlos verstärkt wird.

Kriegers Wille

Verlangsamen wurde erhöht von 30%60%, wenn die Fertigkeit von Schmerzlos verstärkt wird.

Taolu-Angriff

Schutzraub wurde erhöht von 2/4/6/8/103/6/9/12/15, wenn die Fertigkeit von Schmerzlos verstärkt wird.

Reiterangriff

Verlangsamen wurde erhöht von 20% auf 40% und Betäuben wurde verlängert von 1s2s, wenn die Fertigkeit von Schmerzlos verstärkt wird.


Hel
“Hel erhält eine ganze Reihe Buffs, damit sie mit anderen Magiern mithalten kann. Ihre Werkzeuge und ihre Heilung sind ihre Stärken, also werden sie noch weiter verbessert, um Hel für Spieler attraktiver als den normalen Schadensmagier zu machen.”

 Haltungs-Einstimmung

Die Zeit für eine vollständige Aufladung einer Haltung wurde verkürzt von 5 3 Sekunden.

Hindern

Verlangsamen wurde erhöht von 10/15/20/25/30%20/25/30/35/40%.

Anspornen

Die Skalierung wurde erhöht von 30%40%.

Der Buff der Bewegungsgeschwindigkeit wurde erhöht von 15/17,5/20/22,5/2525% auf allen Stufen.


Ne Zha
“Ähnlich wie bei Aphrodite betraf Ne Zhas alte passive Fertigkeit nur eine Fertigkeit auf eine Art, die uns nicht sehr lohnenswert erschien. Die neue passive Fertigkeit gibt einen Buff auf kritische Chancen, sodass es sich lohnt, länger im Kampf zu bleiben. Die Heilung von Lodernder Speer wird beibehalten, aber die Stapel werden nicht verbraucht, was die umständliche Kosten-Nutzen-Abwägung seiner alten passiven Fertigkeit vermeidet.”

 Neue passive Fertigkeit – Rechtschaffener Geist

Ne Zha erhält Stapel durch Treffer mit Grundangriffen und Fertigkeiten. Kritische Treffer geben die doppelte Menge Stapel. Jeder Stapel erhöht seine Krit-Chance um 0,5%. Nach 5s außerhalb des Kampfes gehen die Stapel verloren.

Lodernder Speer

Heilt jetzt bis zu 15% von Ne Zhas max. LP, abhängig davon, wie viele Stapel durch Rechtschaffener Geist er hat. (0,75% LP pro Stapel).


Odin
“Odins neue passive Fertigkeit passt sehr gut zu seiner Geschichte, und die Fähigkeit, mehrere Gegner hintereinander zu töten, ermöglicht einen einzigartigen Spielstil. Die Fertigkeit wird beim Tod verbündeter wie gegnerischer Götter ausgelöst, egal wo sie sich auf der Karte befinden. Odin wird also jedes Mal stärker, wenn irgendwo ein Kampf tobt. Seine alte passive Fertigkeit ist jetzt Teil seiner Überkraft, was Spieler belohnt, die Gegner im Ring aus Speeren töten.”

 Neue passive Fertigkeit – Pfad nach Valhalla

Immer wenn ein Gott auf dem Schlachtfeld stirbt, erhält Odin 8s lang 8% Bewegungsgeschwindigkeit und 8% Kraft. Dieser Buff kann bis zu fünfmal gestapelt werden.

Ring aus Speeren

Für jeden Gott, der im Ring stirbt, erhält Odin permanente Stapel, die je +5 Angriffskraft gewähren.


Raijin

 Allgemein

Die Skalierung des Magischen Schutzes bei Grundangriffen wurde entfernt. 


Ratatoskr

Allgemein

Die LP pro Stufe wurden reduziert von 7573

 Eichel-Windstoß

Der Schaden wurde reduziert von 50/65/80/95/11040/55/70/85/100.


Sylvanus

 Grüner Überwuchs

Die Sprießzeit der Samen wurde reduziert von 12s5s.

MP5 wurde erhöht von 6/10/14/18/2020 auf allen Stufen.


Vamana

 Schlafender Riese

Die Beschreibung seiner Überkraft wurden aus der Kurzinfo entfernt.

Kolossale Raserei

Die Kurzinfo beschreibt jetzt die volle Wirkungsweise dieser Fertigkeit.


Vulcan
“Nach Experimenten mit unterschiedlichen passiven Fertigkeiten für Vulcanus glauben wir, dass seine passive Fertigkeit das belohnen sollte, was er am besten kann: gegnerische Götter schwächen. Seine neue passive Fertigkeit erhöht seine Mobilität und belohnt Spieler, die sich darauf konzentrieren, gegnerischen Göttern Schaden zuzufügen.”

 Neue passive Fertigkeit – Handwerksmeister

Immer wenn Vulcanus einen gegnerischen Gott mit einer Fertigkeit trifft, erhält er 5s lang +15 MP5 und 15% Bewegungsgeschwindigkeit.