Play Free

Nowości w SMITE: Aktualizacja śródsezonowa| Lista zmian w wersji 3.12
29 June 2016

Zmiany w poprawce 3.12

    • Poprawiony został błąd powodujący, że Jing Wei blokowała się w stanie odporności na kontrolę tłumu po użyciu umiejętności ostatecznej.
    • Muzyka w lobby została zmieniona z nordyckiej na chińską.
    • Poprawiony został błąd powodujący, że spadała liczba klatek wyświetlanych na sekundę, gdy umarł Erlang Shen.
    • Zaktualizowano wskazówkę dotyczącą sprintu, aby uwzględnić zmiany z wersji 3.12.
    • Poprawiony został błąd powodujący, że Wzrost Zieleni Silvanusa nie dawał graczowi PM5, mimo że tak podano na liście zmian.
    • Poprawiono błąd powodujący, że nowa umiejętność pasywna Wulkana dawała zbyt dużo PM5.
    • Poprawiono skalowanie Inspiracji Hel.
    • Poprawiono problem związany z kosztem many Iglicy Erlang Shena.

Erlang Shen : Znamienity Mędrzec

Umiejętność pasywna: Ujadający Niebiański Pies

Za każdym razem, gdy Erlang Shen trafia wroga atakiem podstawowym, pies zadaje mu dodatkowe obrażenia równe 15% ataku podstawowego. Te ataki uruchamiają przedmioty do ataków podstawowych na poziomie 15% ich normalnych obrażeń, którymi można nimi zadawać trafienia krytyczne.

Ujrzyj Słabość

Erlang Shen po otwarciu swego trzeciego oka analizuje mocne i słabe strony wroga. Kiedy umiejętność jest aktywna, Erlang Shen zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne (+25/40/55/70/85 + 15% twojej siły fizycznej) przy każdym trafieniu i przez 5 s nie dotyczą go kary ruchowe za ataki podstawowe. Kiedy umiejętność się odnawia, udane ataki podstawowe skracają czas odnowienia. Koszt: 60/65/70/75/80. Czas odnowienia: 14 s

Iglica

Erlang Shen ciska włócznią, zadając wrogom obrażenia (85/130/175/220/265 + 45% twojej siły fizycznej) w momencie zadania ciosu. Wrogowie w centrum działania efektu zostają okaleczeni i zakorzenieni na 1,15/1,3/1,45/1,6/1,75 s. Koszt: 50/55/60/65/70. Czas odnowienia: 12 s

72 Transformacje

Erlang Shen zmienia się w norkę lub żółwia i rusza naprzód. Koszt: 65/70/75/80/85. Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 s

Norka: Zadaje obrażenia wszystkim wrogom (90/150/210/270/330 + 85% twojej siły fizycznej) i zatrzymuje się na pierwszym trafionym bogu, zyskując zwiększoną szybkość ataku (+15/20/25/30/35%) na 6 s.

Żółw: Wyrzuca w górę wszystkich wrogów na swojej drodze, zadając obrażenia (75/125/175/225/275 + 40% twojej siły fizycznej) i zyskuje tarczę zdrowia (70/110/145/180/215) na 12 s.

Ostateczna: Błogosławieństwo Dziewięciu Obrotów

Erlang Shen prowokuje pobliskich wrogich bogów i zdobywa łagodzenie obrażeń (10/11,25/12,5/13,75/15%) na kolejne 4 s. Następnie, jeśli Erlang Shen jest wciąż żywy, leczy się o stałą wartość (150/240/330/420/510) + 20% swojego maksymalnego zdrowia. Koszt: 80/85/90/95/100. Czas odnowienia: 85 s

Nowe skórki bogów

Bellona Rock-A-Bellona 

 

Chepri Specjalność Zakładu 

Premiera 12 lipca 2016 r.

Fenrir Stalowy Potwór

Mroźna Skadi

Znamienity Mędrzec Erlang Shen

Karty nowych bogów

Thor Heavy Metal

Nowe awatary

 image (2) Urocza Specjalność Zakładu Chepri

Osiągnięcia

Odyn
Mecz w klatce Grając Odynem, zabij czterech wrogich bogów znajdujących się w środku obszaru działania Pierścienia Włóczni.
Ptasia bomba Grając Odynem, zabij 15 wrogów w czasie jednego meczu, używając jednocześnie Krzyku Kruka i Wtargnięcia.

Herkules
Rykoszet Grając Herkulesem, traf wrogiego boga dwukrotnie przy użyciu Wykopaliska, i zabij go drugim trafieniem.
Miażdżyciel Ziemi Grając Herkulesem, wyrzuć wroga w powietrze przy pomocy Miażdżyciela Ziemi 5 razy w czasie jednego meczu.

Ah Muzen Cab
Jak słodko Grając AMC, podnieś 5 żądeł w jednym meczu.
AMC_Disarm Rozbrojenie Grając AMC, rozbrój wrogiego boga używając pszczół.

SMITE na lato 2016

      • Wydarzenie Smite na lato powraca! W ciągu najbliższych dwóch miesięcy co tydzień będziemy dodawać nową zawartość do odblokowania oraz dodatkowe nagrody za uzyskanie dostępu do określonej liczby przedmiotów, a także Tajemniczą Skrzynię Skarbów za każdy przedmiot kupiony podczas wydarzenia Smite na lato! Pierwszą pozycją do odblokowania będzie skórka Rock-a-Bellona. W następnym tygodniu pojawią się Specjalność Zakładu Chepri oraz dodatkowa ramka ładowania. 
      • Bellona Rock-a-Bellona
      • Chepri Specjalność Zakładu  (premiera 12 lipca)
      • Nagroda dodatkowa: Nowa ramka ładowania – Tropikalny Raj  (premiera 12 lipca)

Różne

      • Od teraz układ przedmiotów startowych w sklepie z przedmiotami odpowiada naszym wcześniejszym aktualizacjom reliktów i przedmiotów jednorazowego użytku.
      • Zaktualizowano elementy interfejsu tak, aby ułatwić graczom rozpoznanie trybu, w którym aktualnie się znajdują (automatyczny rozwój umiejętności lub automatyczny zakup).

Relikty

NOWY RELIKT: Ciernie „Jeden z naszych ulubionych, starych aktywnych przedmiotów powraca w zmodyfikowanej odmianie, mając nową nazwę zgodną z systemem reliktów. Zdolność odbijania obrażeń jest skuteczna zwłaszcza w przypadku postaci z wysokim poziomem zdrowia walczących z łowcami, magami i zabójcami”.

      • Użycie tego przedmiotu pozwala przez 5 s odbijać 40% wszystkich obrażeń w kierunku zadającej je postaci, powodując obrażenia magiczne. Czas odnowienia: 120 s

NOWY RELIKT: Widmo „Od teraz gracze mogą w dowolnym momencie zamienić się w widmo, które może przenikać przez postaci i przeszkody przez nie generowane. Widmo zapewnia dodatkową premię, która usuwa karę ruchową za ataki podstawowe, dzięki czemu łowcy i zabójcy mogą prowadzić wyjątkowo agresywną rozgrywkę”.

      • Użycie tego przedmiotu daje na 5 s możliwość przechodzenia przez wrogich graczy i ustawione przez nich obiekty. Dodatkowo w trakcie działania efektu kara ruchowa za podstawowe ataki zostaje zmniejszona o 100%. Czas odnowienia: 140 s

Mrugnięcie „Dzięki skróceniu czasu poza walką Mrugnięcie będzie teraz lepiej działać jako sposób ucieczki w momencie powstania odpowiedniego dystansu lub jako metoda ponownego nawiązania walki. Chcemy mieć pewność, że w połączeniu z wydłużonym czasem odnowienia w Sezonie 3 Mrugnięcie nadal pozostanie wszechstronnym narzędziem w rękach graczy”.

      • Skrócono czas poza walką przed ponownym użyciem Mrugnięcia: 5 s3 s.

Klątwa „Klątwa to potężny relikt ze względu na znaczne spowolnienie i możliwość bardzo skutecznego kontrowania poczynań medyków. W połączeniu z innymi zmianami z Sezonu 3 medycy z trudem wywierali wpływ na przebieg rozgrywki, dlatego zmodyfikowano ten aspekt Klątwy”.

      • Zredukowano zmniejszenie leczenia: 65%50%.

Szał

      • Podczas działania dodatkowo przyspiesza atak o 20%.

Zwiadowca „Relikt, który powinien być wykonalną opcją startową dla postaci zapewniających wsparcie, zbyt często okazywał się słabszy w działaniu od innych reliktów. Dzięki nowej zdolności Zwiadowcy postaci wsparcia mogą jej używać jako źródła złota zdobywanego w zamian za rozstawianie wart strażniczych w odpowiednich miejscach. Takie rozwiązanie powinno zarówno poprawić użyteczność reliktu, jak i udoskonalić mecze poprzez odpowiednie wynagradzanie umiejętnie rozstawionych wart”.

      • Za każdą wrogą wartę odkrytą przez Zwiadowcę otrzymujesz 25 sztuk złota.
      • Skrócono czas odnowienia: 140 s120 s.

Sprint

      • Skrócono czas trwania: 6 s5 s.
      • Wydłużono czas odnowienia: 140 s150 s.

Oddzielenie „Zależy nam, aby Oddzielenie nie tylko zadawało obrażenia, ale także nagradzało graczy za trafianie odpowiednich celów. Od teraz Oddzielenie powoduje zmniejszenie szybkości ataku trafionych celów i zapewnia nieco większą ochronę. Dzięki temu Oddzielenie stało się potężnym narzędziem zadającym obrażenia i osłabiającym wroga”.

      • Zwiększono redukcję ochrony: 25%30%.
      • Dodatkowo zmniejsza szybkość ataku rażonego Oddzieleniem celu o 30%.

Teleport „Teleport od dawna należy do stałego asortymentu na pojedynczym szlaku, prowokując ciekawe starcia w połączeniu z użyciem wart i wież. Ta zmiana ma na celu zwiększenie częstotliwości kontrowania działań wroga, tak aby Teleport – zamiast służyć jako awaryjne wejście i wyjście – przybrał bardziej taktyczny i zaplanowany charakter”.

      • Wydłużono czas skandowania: 6 s5 s.

Gniew „Gniew to przede wszystkim relikt kontrolujący rozgrywkę w dżungli, ale zabójcy i strażnicy SMITE nie używali go zbyt często. Relikt ten, zadając teraz więcej obrażeń bossom w dżungli i dodatkowo powodując ogłuszenie, zdecydowanie zyskał na wszechstronności, zachowując jednocześnie swoją pierwotną funkcję narzędzia pomagającego pokonać obozy w dżungli”.

      • Od teraz Gniew ogłusza pobliskich wrogich bogów na 1 s.
      • Zwiększono obrażenia zadawane bossom w dżungli: 1000 pkt.1250 pkt..
      • Wydłużono czas odnowienia: 90 s1290 s.

Zmiany dot. przedmiotów

image (5)NOWY PRZEDMIOT – Rytualny Sztylet „Nie możemy się doczekać wprowadzenia nowych reliktów. Rytualny Sztylet zostanie udostępniony z zestawem parametrów przydatnych wielu bogom, dzięki czemu umożliwi stosowanie rozmaitych strategii opartych na reliktach”.

      • 2000 szt. złota
      • +200 pkt. zdrowia
      • Skrócenie czasu odnowienia +10%
      • +20% szybkości ataku
      • +10% szybkości ruchu
      • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA – kiedy użyjesz reliktu, trwanie jego efektu zostanie przedłużone o 50%.

image (6)NOWY PRZEDMIOT – Zbroja Imperatora „Zdolność osłabiania lub wzmacniania wież to nowy i potencjalnie potężny efekt. Dzięki Zbroi Imperatora strażnicy, wojownicy i co śmielsi poskramiacze wież mogą przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę, gdy walczą w pobliżu tych struktur”.

      • 2200 szt. złota
      • +250 pkt. zdrowia
      • +30 pkt. ochrony fizycznej
      • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA – Aura – szybkość ataku wrogich struktur w zasięgu 55 jednostek spada o 30%. Szybkość ataku sojuszniczych struktur w zasięgu 55 jednostek wzrasta o 30%.

Adventurer's Blade
      • Usunięto redukcję kontroli tłumu
      • Zwiększona szybkość ruchu: 7%10%.

„Dodatkowe obrażenia zadawane przez starą zdolność pasywną Ancile, przedmiotu do walki z magami dla wojowników i zabójców, okazały się średnio przydatne. Od teraz Ancile zapewnia dodatkową ochronę magiczną i dodatkową formę kontroli tłumu. Nowa funkcja sprawi, że gracze, którzy złapią wroga w zasadzkę, zyskają dodatkową przewagę”.

      • Zwiększono magiczną ochronę: 4060.
      • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA – Za każdym razem, gdy odnosisz obrażenia wskutek działania zdolności używanej przez wroga, tworzysz falę uderzeniową, która na 1 s ucisza wszystkich wrogów w zasięgu 20 jednostek. Ten efekt może powstać nie częściej niż raz na 60 s.

The Executioner
Szpon Bancrofta „Szpon Bancrofta powoduje, że postaci z niskim poziomem zdrowia stają się bardzo niebezpieczne, jednak gracze musieli stanąć w obliczu ekstremalnego zagrożenia, aby w pełni odczuć korzyści zapewniane przez ten przedmiot. Dzięki temu, że wzmocnienie siły wcześniej osiąga maksymalną wartość, gracze mogą skuteczniej prowadzić rozgrywkę opartą na ryzyku i zysku przy pomocy tego przedmiotu”.

      • Zaktualizowano UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNĄ – od teraz 100 pkt. mocy zapewnianych przez pasywną zdolność tego przedmiotu będzie przyznawanych, gdy poziom zdrowia gracza spadnie do 25% (do 0% włącznie).

„Wcześniej w Sezonie 3 zmodyfikowaliśmy Złoty łuk tak, aby z niszowego przedmiotu zmienił się w podstawowym element ekwipunku łowców. Po przeanalizowaniu tej decyzji i wysłuchaniu licznych głosów płynących ze społeczności graczy doszliśmy do wniosku, że ta zmiana nie wpłynęła pozytywnie na ogólny balans rozgrywki. Łowcy korzystający ze Sztyletu do rzucania lub Złotego łuku radzą sobie zbyt dobrze na wszystkich szlakach, na każdym etapie meczu. Łowca jest podstawową postacią wysyłaną na szlak, ponieważ na wczesnym etapie gry potrzebuje pomocy, aby w późnej fazie gry mógł osiągnąć pełnię potencjału. Sztylet do rzucania i Złoty łuk usunęły zarówno ten proces, jak i zniwelowały różnice pomiędzy bogami należącymi do klasy łowcy. Łowców łatwiej pokonujących wrogów nagle pozbawiono tego potencjału. Strażnicy łatwiej pokonujący wrogów w celu wzmocnienia łowców na wczesnym etapie gry również byli rzadziej używani w rozgrywce. Zrezygnowanie z tego przedmiotu sprawi, że korzystanie z każdego łowcy będzie miało swoje wady i zalety, a klasę jako taką będzie łatwiej zbalansować. SMITE ma za sobą wiele udanych sezonów pozbawionych tego przedmiotu i rzadko kiedy zdarzało się, aby zdominował metę. Mamy nieodparte wrażenie, że podstawowe cele w SMITE związane z zaletami i wadami poszczególnych bogów i składów drużyn będą zdecydowanie lepiej sprawdzać się bez tego przedmiotu. Będziemy z uwagą przyglądać się zbalansowaniu klasy łowcy, aby mieć pewność, że dysponuje ona szeregiem grywalnych opcji”.

Golden Bow

      • Usunięto z gry

Throwing Dagger

      • Usunięto z gry

Heartseeker
„Pasywna zdolność Poszukiwacza Serc dostarczała zbyt mało siły, aby stanowić atrakcyjny zakup. 40 punktów siły utrzymujące się przez trzy sekundy sprawi, że ten przedmiot zdecydowanie wzmocni uderzenie graczy, którzy są w stanie przeprowadzić dużo ataków następujących od razu jeden po drugim”.

      • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA – trafianie wrogów atakami podstawowymi pozwala ci się skoncentrować i zwiększa twoją szybkość ataku o +3% na kumulację (maks. 5 kumulacji). Po osiągnięciu 5 kumulacji kolejna użyta umiejętność dostanie wzmocnienie +40 siły fizycznej na 3 s i zużyje kumulacje.

Runeforged Hammer
„Nowa zdolność pasywna Młota Runicznego powinna działać w synergii z wojownikami na pierwszej linii. Bogowie planujący przeniknąć do wrogiej formacji będą mogli użyć tego przedmiotu, aby skutecznie oznaczyć cel do śmierci za pomocą pojedynczego spowolnienia”.

      • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA – Aura – wrogowie w zasięgu 20 jednostek od ciebie zostają spowolnieni i otrzymują 10% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł.

Genji's Guard
      • Zaktualizowano efekty wizualne widoczne w momencie użycia.

Spectral Armor
„Widmowy Chód był interesującą zdolnością, ale powiązanie jej z kosztownym przedmiotem zapewniającym ochronę fizyczną znacznie utrudniało jej użycie. Mimo modyfikacji reliktów w tej łatce zachowaliśmy wpływ tego reliktu na Widmową zbroję, jednak zmieniliśmy efekt, który teraz polega na skróceniu czasu odnowienia. Postaci pełniące funkcje obrońców mogą wykorzystać ten efekt, aby używać dużo zdolności razem z reliktem”.

      • NOWA UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA – użycie reliktu skraca czasy odnowienia o 3 s. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 30 sekund.
      • Zaktualizowano efekty wizualne widoczne w momencie użycia.

Zmiany dot. bogów

Ah Muzen Cab
AMC zostaje wzmocniony na wczesnym etapie gry tak, aby okrzepł jako łowca z wysoką skutecznością pokonywania wrogów na szlaku i jednocześnie ograniczoną mobilnością”.

Ogólne

Zmniejszono kompensację dystansu podstawowych ataków AMC.

Miód

Zwiększono obrażenia: 8/21/34/47/6013/25/37/49/61.


Anubis
„Anubis używa wyspecjalizowanego zestawu opartego na zadawaniu wysokich obrażeń i precyzyjnej kontroli tłumu. Zmiany dotyczące Mumifikacji i Morderczego Spojrzenia dodatkowo podkreśliły te mocne strony Anubisa, który może jeszcze lepiej kontrolować bitwy, w które jest zaangażowany”.

Ogólne

Zwiększono obrażenia ataku podstawowego: 350360.

Mumifikacja

Skrócono czas odnowienia: 18/17/16/15/14 → 16/15/14/13/12.

Mordercze Spojrzenie

Zwiększono promień: 1,251,75.


Ao Kuang
„Ao Kuang może likwidować wrogów za pomocą eksplozji w rozmaitych sytuacjach. W przypadku tego rodzaju postaci dysponującej pełnym zestawem zadających obrażenia umiejętności i możliwością zabicia wroga ważne jest, aby jej przeciwnicy mieli nieco czasu na reakcję. Pomocnym rozwiązaniem w realizacji tego celu będzie redukcja obrażeń zadawanych przez najłatwiejszą w użyciu umiejętność”.

Dzika Burza

Zmniejszono obrażenia: 90/140/190/240/29080/125/170/215/260.


Arachne
Co prawda ta zmiana dotycząca Sieci Arachne wpływa na balans rozgrywki, jednak jej głównym zadaniem jest intensyfikacja efektu tej umiejętności odczuwanego zarówno przez Arachne, jak i jej cele. Sieć nie dawała wrogim graczom żadnej szansy na reakcję, ponieważ od razu na nich opadała, zadając trafienie. Trudno było zrozumieć, co się działo i dlaczego do tego dochodziło. Dzięki nowej wersji Sieci wrodzy gracze będą lepiej identyfikować działania wykonywane przez Arachne, a osoby nią grające mogą liczyć na intensywniejsze doznania podczas korzystania z umiejętności. Kolejną nowością w przypadku Arachne jest strzał; dodatkowe utrudnienie sprawia, że od teraz inicjacji zdolności będzie towarzyszyć początkowy ślad sieci udoskonalający ruchy bogini”.

Sieć

Od teraz wystrzeliwuje pajęczynowy pocisk z pająkami!

Arachne wystrzeliwuje przed siebie wiązkę sieci. Jest odporna na spowolnienie i szybciej porusza się po sieci. Jeżeli sieć osiągnie maksymalny zasięg, zastawiona zostanie pułapka. Wrodzy bogowie, którzy w nią wpadną lub zostaną trafieni pociskiem, zostaną spowolnieni o 25%, odkryci przed Arachne, pozostawią za sobą ślad sieci i będą atakowani przez jej potomstwo. Arachne może jednocześnie używać maksymalnie dwóch pułapek, a Sieć utrzyma się przez 240 s.


Aphrodite
„Afrodyta otrzymuje nową pasywną umiejętność. Nowe umiejętności pasywne były przyznawane bogom w oparciu o opinie społeczności graczy oraz w zależności od tego, jak mogłyby współdziałać z dotychczasowymi możliwościami boga. Dotychczasowa zdolność pasywna Afrodyty wpływała tylko na jej Pocałunek, więc została tam przesunięta. Za sprawą nowej zdolności pasywnej – W Centrum Uwagi – trudniej jest zabić boginię w większych starciach drużyn, dzięki czemu zyskała ona możliwość zapewniania wsparcia jako mag. Dodatkowe wzmocnienie jej bezpieczeństwa polega na tym, że liczba kumulacji Afrodyty może ją zaalarmować, gdy wrogowie będą chcieli przeprowadzić atak z zaskoczenia z terenu dżungli”.

Nowa umiejętność pasywna – W Centrum Uwagi

Afrodyta zdobywa 4 pkt. ochrony fizycznej i magicznej za każdego sojuszniczego i wrogiego boga, który znajduje się w zasięgu 70 jednostek od niej. Efekt kumuluje się do 9 razy.

Pocałunek

Od teraz zapewnia regenerację 30% many.


Chang'e

 Taniec Kwiatów Wilca

Zwiększono skalowanie leczniczego aspektu tej umiejętności: 30%40%.


Fafnir
„Fafnir był trochę za słaby na starcie, dlatego dostanie wzmocnienia ulepszające jego umiejętności. Przeklęta Siła powinna być strzałem umiejętności działającym w oparciu o mechanizm wysokiego zysku i wysokiego ryzyka, dlatego wydłużono czas trwania ogłuszenia, aby użycie tej umiejętności stało się opłacalne. Poza tym zwiększono obrażenia zadawane przez Oddech Smoka, aby nadać mu agresywniejszy charakter i pomóc Fafnirowi w gromadzeniu zabójstw. Dodatkowo zmodyfikowano czasy wszystkich obrażeń w czasie zadawanych przez Fafnira będącego smokiem, aby obrażenia były zadawane w momencie pierwszego trafienia celu, co sprawi, że działanie umiejętności stanie się bardziej przejrzyste”.

Przeklęta Siła

Wydłużono czas ogłuszenia: 1 s1, 5 s dla wszystkich rang.

Progi obrażeń w czasie zadawanych przez Fafnira-smoka to teraz: 0 s, 1,5 s i 3 s zamiast: 1 s, 2 s, 3 s.

Podstępna Taktyka

Progi obrażeń w czasie zadawanych przez Fafnira-smoka to teraz: 0 s, 1,5 s i 3 s zamiast: 1 s, 2 s, 3 s.

Smocza Destrukcja

Progi zadawania obrażeń w czasie  począwszy od przemiany w smoka to teraz: 0 s, 1,5 s i 3 s zamiast: 1 s, 2 s, 3 s.

Oddech Smoka: Zwiększono obrażenia: 10/15/20/25/3020/25/30/35/40.


Guan Yu
„Guan Yu otrzymuje nowy zestaw potężnych narzędzi przydatnych w odmiennych scenariuszach walki, ale jego umiejętność pasywna została zmodyfikowana tak, aby uruchamiała się tylko przy pełnej kumulacji. Dotychczas funkcja Guan Yu ograniczała się do roli grupowego uzdrowiciela, ale jego nowa umiejętność pasywna otworzy przed tym bogiem kolejne możliwości wpływu na walkę drużynową, które nie będą się ograniczać wyłącznie do leczenia”.

 Nowa umiejętność pasywna – Bez Bólu

Guan Yu zyskuje kumulację za każdym razem, gdy zadaje obrażenia lub ich doznaje. Kumulacje pochodzą od sługusów i bogów. Przy maksymalnej liczbie kumulacji kolejna użyta umiejętność spowoduje wzmocniony efekt.

Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji: 2030.

Silna Wola

Zwiększono wartość leczenia wzmocnionego przez umiejętność Bez Bólu: 50/80/110/140/170100/160/210/280/340.

Wola Wojownika

Zwiększono spowolnienie wzmocnione przez umiejętność Bez Bólu: 30%60%.

Szturm Taolu

Zwiększono wartość kradzieży ochrony wzmocnionej przez umiejętność Bez Bólu: 2/4/6/8/103/6/9/12/15.

Szarża Kawalerii

Zwiększono wartość spowolnienia (z 20% do 40%) i ogłuszenia wzmocnionych przez umiejętność Bez Bólu: 1 s2 s.


Hel
„Hel otrzyma rozmaite wzmocnienia, aby ułatwić jej konkurowanie z innymi magami. Użyteczność i leczenie są podstawowymi atutami bogini, dlatego jeszcze bardziej je wzmocniono, aby stała się atrakcyjniejszym wyborem od standardowego maga posługującego się eksplozjami”.

 Zestrojenie Postawy

Skrócono czas pełnego przygotowania postawy: 5 3 s.

Utrudnienie

Zwiększono wartość spowolnienia: 10/15/20/25/30%20/25/30/35/40.

Inspiracja

Zwiększono skalowanie: 30%40%.

Podniesiono wartość zwiększenia szybkości ruchu: 15/17,5/20/22,5/2525% dla wszystkich rang.


Ne Zha
„Podobnie jak w przypadku Afrodyty, dotychczasowa pasywna umiejętność Nezhy wpływała tylko na jedną zdolność w sposób, który był niezadowalający. Nową umiejętność pasywną powiązano ze wzmocnieniem w postaci szansy na trafienie krytyczne, dzięki czemu gracz zyskuje korzyści, gdy kontynuuje walkę. Poza tym zachowuje ona leczenie zapewniane przez Płonącą Włócznię, jednocześnie nie zużywając kumulacji. W ten sposób usunięto kłopotliwą zamianę towarzyszącą starej umiejętności pasywnej”.

 Nowa umiejętność pasywna – Sprawiedliwa Dusza

Nezha zyskuje kumulacje dzięki udanym atakom podstawowym i trafieniom za pomocą umiejętności, a także podwójną liczbę kumulacji za trafienia krytyczne. Każda kumulacja zapewnia 0,5% szansy na trafienie krytyczne. Kumulacje przepadają po 5 s spędzonych poza walką.

Płonąca Włócznia

Od teraz przywraca do 15% maksymalnego poziomu zdrowia Nezhy w zależności od liczby uzyskanych przez niego kumulacji Sprawiedliwej Duszy. (0,75% PŻ na kumulację).


Odin
„Nowa umiejętność pasywna Odyna doskonale pasuje do jego legendy i umożliwia prowadzenie rozgrywki w wyjątkowym, opartym na seriach zabójstw, stylu. Ta umiejętność uruchamia się wskutek śmierci sojuszniczych i wrogich bogów znajdujących się w dowolnym miejscu mapy, dlatego Odyn będzie zyskiwać na sile zawsze w miarę postępu bitwy. Jego dotychczasowa umiejętność pasywna pozostanie częścią jego umiejętności ostatecznej, nagradzając graczy za potwierdzone zabójstwa wewnątrz Pierścienia Włóczni”.

 Nowa umiejętność pasywna – Droga ku Walhalli

Za każdy razem, gdy wróg padnie na polu bitwy, Odyn na 8 s zwiększy szybkość ruchu o 8% i siłę o 8%. To wzmocnienie może się kumulować maksymalnie pięć razy.

Pierścień Włóczni

Odyn zyskuje stałe kumulacje o wartości +5 do siły ataku za każdego wrogiego boga, który polegnie wewnątrz pierścienia.


Raijin

 Ogólne

Podstawowe ataki zostały pozbawione skalowania względem ochrony magicznej. 


Ratatoskr

Ogólne

Obniżono PŻ na poziom: 7573

 Wybuch Żołędzia

Zmniejszono obrażenia: 50/65/80/95/11040/55/70/85/100.


Sylvanus

 Wzrost Zieleni

Skrócono czas potrzebny nasieniu do wykiełkowania: 12 s5 s.

Zwiększono wartość PM5: 6/10/14/18/2020 dla wszystkich rang.


Vamana

 Śpiący Gigant

Poprawiono wskazówkę, usuwając z niej opisy dotyczące jego umiejętności ostatecznej.

Kolosalna Wściekłość

Poprawiono wskazówkę, dodając do niej pełen opis działania tej umiejętności.


Vulcan
„Po przeprowadzeniu prób z kilkoma umiejętnościami pasywnymi dla Wulkana ustaliliśmy, że najfajniej używało się umiejętności najskuteczniej nagradzającej to, co ten bóg robi najlepiej: zadawanie ciosów wrogim bogom. Nowa umiejętność pasywna Wulkana zwiększa jego mobilność i gwarantuje pozytywne wyniki graczom, którym najbardziej zależy na zadawaniu obrażeń bogom wroga”.

 Nowa umiejętność pasywna – Mistrz Rzemiosła

Za każdym razem, gdy Wulkanowi uda się trafić wrogiego boga umiejętnością, zyskuje +15 PM5 oraz premię +15% do szybkości ruchu na 5 sekund.