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New In SMITE: Mid Season Update | 3.12 Patch Notes
29 June 2016

Cambios en el Hotfix 3.12 Hotfix

    • Corregido un bug en el que Jing Wei podría quedar atrapada en un estado de Inmunidad al CC después de usar su habilidad.
    • La Música del Lobby cambió de ser Nórdica a Cina.
    • Se corrigió un problema en el que los jugadores experimentaban caídas en los FPS durante la muerte de Erlang Shen.
    • Se actualizó la descripción de Acelerar para reflejar los cambios de realizados en la actualización 3.12.
    • La pasiva de Silvano Crecimiento frondoso no estaba otorgando MP5 como se afirmaba en las patch notes.
    • Corregido un problema en el que la pasiva de Vulcano estaba dando mucho MP5.
    • Se corrigio el escalamiento de INSPIRAR de Hel.
    • Se corrigió un problema con el costo de mana al usar Apuntalar .

Erlang Shen: El sabio Ilustre

Pasiva: Perro Celestial Aullador

Cada vez que Erlang Shen golpee a un enemigo con un ataque básico, su perro también lo hará con un 15% de su poder de los ataques básicos, el cual inicia los efectos de los ítems con 15% de su daño normal y puede infligir ataques críticos.

Detectar Debilidad

El tercer Ojo de Erlang Shen se abre y analiza las fortalezas y debilidades del enemigo. Cuando se activa, Erlang Shen obtiene daño físico adicional (+25/40/55/70/85 + 15% de tu poder físico) en cada golpe e ignora la penalización de Velocidad de Movimiento por usar ataques básicos durante lo que dure la habilidad. Mientras está en tiempo de reactivación, los ataques básicos acertados exitosamente reducen el tiempo de reactivación de esta habilidad. Costo : 60/65/70/75/80.

Apuntalar

Erlang Shen arroja una lanza que inflige daño (85/130/175/220/265 + 45% de tu poder físico) a los enemigos que impacta. Los enemigos en el punto muerto del efecto al caer la lanza son inhabilitados y enraizado en el sitio.1.15/1.3/1.45/1.6/1.75 segundos. Costo: 50/55/60/65/70. Tiempo de reactivación: 12s.

72 Transformations

Erlang Shen se transforma en un Visón o en una Tortuga y Carga hacia adelante. Costo: 65/70/75/80/85. Tiempo de reactivación: 18/17/16/15/14s.

Visón: Inflige daño a todos los enemigos (90/150/210/270/330 + 85% de tu poder físico), deteniéndose en el primer dios impactado e incrementando su Velocidad de Ataque (+15/20/25/30/35%) por 6s.

Tortuga: Derriba a todos los enemigos a su paso  infligiendo daño  (75/125/175/225/275 +40% de tu poder físico) y obtiene un escudo de salud (70/110/145/180/215) por 12s.

Definitiva: Nueve Vueltas divinas

Erlang Shen provoca a los dioses enemigos cercanos, obteniendo mitiganción de daño (10/11.25/12.5/13.75/15%) por los siguientes 4s. Después, si Erlang Shen se mantiene con vida será curado por una cantidad base (150/240/330/420/510) del 20% de su salud máxima. Costo: 80/85/90/95/100.Tiempo de reactivación: 85s.

Nuevos Aspectos de Dioses

Belona: Rock-a-Belona
Khepri: Especialidad del Chef

Releasing on July 12th, 2016

Fenrir: Iron Maw

Skadi: Escarchada

Erlang Shen: Ilustre

Nuevas cartas de Dioses

Thor: Metal Pesado

Nuevo Avatar

 image (2) Especialidad del Chef Ternurita

Logros

Odín
Partida en Jaula

Con Odín elimina a 4 dioses enemigos dentro de tu Definitiva, Anillo de lanzas.

Bomba de Aves

Con Odín elimina a quince enemigos en una misma partida usando Embestida y Grito del cuervo combinadas.


hércules
Ricochet

Con Hércules usa Avalancha para golpear a un dios enemigo dos veces, en un solo uso, y elimina a ese dios con el segundo golpe.

Rompesuelos

Con Hércules derriba a un enemigo cinco veces en una sola partida utilizando Devastasuelos.


ah muzen cab
Qué Dulce

Con AMC recoge 5 aguijones en una misma partida.

AMC_Disarm Desarmar

  • Con AMC desarma a un dios enemigo usando ¡Abejas!

Verano de SMITE 2016

      • ¡El verano de SMITE está de vuelta! Por los siguientes 2 meses añadiremos nuevos contenidos cada semana para desbloquear. Así como bonificaciones de recompensa por desbloquear cierta cantidad de ítems, ¡más un cofre enigma gratuito por cada ítem comprado en el evento Verano de SMITE! El primer ítem para ser desbloqueado será Belona: Rock-a-Belona, con Khepri: Especialidad del Chef y el marco de carga de bonificación que saldrá a la luz en las próximas semanas.
      • Khepri: Especialidad del Chef
      • Chef’s Special Khepri  (release on 7/12)
        • Bonificación de recompensa: Nuevo Marco de Carga – Paraíso Tropical

Misceláneos

      • El diseño de la tienda de ítems para los ítems de Inicio ahora concuerda con las actualizaciones anteriores de las Reliquias y Consumibles.
      • Se actualizaron los elementos del UI para hacerlo más claro cuando tienes activados los modos de Auto Comprar y Auto Subir Habilidades.

Reliquias

NUEVA RELIQUIA – Espinas

“Una variación de uno de nuestros activos antiguos favoritos ha vuelto con un nuevo nombre para encajar mejor en el sistema de las Reliquias. La habilidad de Reflejar el daño es especialmente efectiva con personajes con gran Salud Vs.Cazadores, Magos y Asesinos.”

      • Usar este ítem refleja 40% de todo el daño que recibes, antes de mitigarlo, por los siguientes 5s de vuelta a la fuente como daño mágico. Tiempo de reactivación – 120s.

NUEVA RELIQUIA – Espectro

“Los jugadores ahora pueden convertirse en espectros en cualquier momento, pasando a través de jugadores y de los obstáculos que ellos crean. Espectro viene con una bonificación adicional que remueve la penalidad de movimiento por el uso de ataque básicos, permitiendo a los Cazadores y a los Asesinos ser extremadamente agresivos.”

      • Usar este ítem te permite pasar a través de jugadores y de los obstáculos colocados por ellos durante 5s. Además te otorga una reducción de 100% de penalidad de velocidad de movimiento por el uso de Ataques básicos por el tiempo que dure el efecto. Tiempo de Reactivación – 140s

Pestañeo

Reduciendo el tiempo fuera de combate requerido para su uso, Pestañeo ahora funcionará mejor como un escape si se crea la distancia necesaria, o como una herramienta de Re – inicio de batalla..”

      • El tiempo necesario fuera de combate para poder Pestañear se redujo de 5s3s.

Maldición

“Maldición ha sido una potente Reliquia, debido a su poderoso ralentizamiento y la habilidad de counterear dioses con habilidades de curación de forma muy efectiva. En combinación a los otros cambios de la temporada 3, los dioses que curan han tenido dificultades para ser ejercer un verdadero impacto, así que este aspecto que reduce la curación será ajustado.”

      • Se disminuyó la reducción de curación de 65%50%.

Frenesí

      • Ahora aplica un incremento de velocidad de ataque por el tiempo que dure el efecto.

Explorador

“Explorador solia ser una opción de inicio para los dioses de apoyo, pero a menudo se veía superado por otras Reliquias. Con la nueva habilidad de Explorador, lo dioses de apoyo pueden utilizarlo como una fuente de oro por colocar centinela en los puntos correctos. Esto debería mejorar dos aspectos, la viabilidad de la Reliquia y mejorar las partidas recompensando quienes coloquen habilidosamente los centinelas.”

      • Revelar a Centinelas enemigos con Explorador causa que obtengas 25 de oro por centinela revelado.
      • Tiempo de reactivación reducido de 140s120s.

Acelerar

      • Se redujo su duración de 6s5s.
      • Tiempo de reactivación incrementado de 140s150s.

Sunder

“Queremos que Sunder no sólo tenga la habilidad de infligir daño, queremos que los jugadores que golpeen a los objetivos correctos sean recompensados. Ahora Sunder aplicará una desmejora de Velocidad de Movimiento al objetivo impactado, también otorgará una potente penetración de de protecciones. Esto le permitirá a Sunder funcionar como una fuerte herramienta de daño, como también una herramienta de desmejora.”

      • Reducción de protecciones incrementada de 25%30%.
      • Además aplica una reducción de Velocidad de Ataque de 30% al objetivo afectado.

Translator

“Translador ha sido esencial en el carril del Solo, creando situaciones interesantes de combate cuando se utiliza con Centinelas y Torres. Con este cambio le apuntamos a incrementar la cantidad de formas de juego para counterear esa teletransportación haciendo que se sienta más táctica y calculada, en vez de una entrada o salida de emergencia.”

      • Se incrementó su tiempo de canalización de 3s4s.

Ira

“Es la Reliquia primordial para el control de la jungla, pero no es seleccionada muy a menudo por los Asesinos y los Guardianes de SMITE. Con el daño incrementado en contra de los Jefes de la jungla y la adición de un aturdimiento, esta reliquia se convertirá en una reliquia mucho más versátil mientras conserva su propósito inicial de despejar los campamentos de la jungla.”

      • Usar Ira ahora aturde a los dioses enemigos cercanos por 1s.
      • Se incrementó el daño infligido a los Jefes de la jungla de 10001250.
      • Se incrementó su tiempo de reactivación de 90s120s.

Cambios en los Ítems

image (5)NUEVO ÍTEM – Daga Ritual

“Las mejoras en las reliquias es algo que nos tiene muy emocionados por probar. Daga Ritual se lanzará con un set de estadísticas que son útiles para una gran parte de los dioses, permitiéndoles realizar muchas estrategias basadas en las Reliquas.. “

        • 850 de oro
        • +200 de Salud
        • +10% de reducción de tiempo de reactivación
        • +20 de velocidad de Ataque
        • +10% de Velocidad de Movimiento
        • NUEVA PASIVA – siempre que uses una Reliquia, la duración de los efectos de esa Reliquia son incrementados 50%.

image (6)NUEVO ÍTEM – Armadura del Emperador

“La habilidad de fortalecer o debilitar torres es una nueva y un efecto potencialmente poderoso. La armadura del emperador le permitirá a los Guardianes, Guerreros o incluso a algunos jugadores arriesgados que entran bajo el daño de las torres a poner la Balanza a su favor cuando luchan alrededor de las estructuras.”

      • 2200 de Oro
      • +250 de Salud
      • +30 de protección Física
      • NUEVA PASIVA – Aura – Las estructuras enemigas que puedan recibir daño dentro de 55 unidades tendrán su Velocidad de Ataque reducida 30%. Las estructuras Aliadas que puedan recibir daño dentro de 55 unidades tendrán su Velocidad de Ataque incrementada 30%.

Adventurer's Blade
      • Se removió la reducción de control de masas.
      • Se incrementó la velocidad de movimiento de 7%10%.

“Como un ítem anti magos para los Asesinó y Guerreros,  el daño adicional de la pasiva anterior de Ancile no estaba siendo muy útil, Ancile Ahora otorga protección mágica adicional, como también una forma adicional de control de masas. Esto adición de utilidad asegura que los jugadores que emboscan exitosamente al enemigo tendrán una ventaja extra.”

      • Se incrementó la protección mágica de 4060.
      • NUEVA PASIVA: – Siempre que recibas daño mágico de una habilidad enemiga liberas una onda de choque que silencia a los enemigos dentro de 20 unidades de rango opor 1s. Este efecto no se puede iniciar más de una vez cada 60s.

The Executioner
Talon de Bancroft

“El Talón de Bancroft le permite a los jugadores con salud baja ser una mayor amenaza, pero los jugadores necesitaban estar en peligro extremo para sentir los beneficios de este ítem. Hacer que la mejora de porder ocurra más temprano le permite a los jugadores usar las mecánicas de “alto riesgo alta recompensa” de este ítem más eficientemente. “

      • PASIVA Actualizada – La pasiva de 100% de poder de este ítem ahora será obtenida cuando estés en 25% de HP, desde 0% de HP

“Temprano en la temporada 3 hemos realizamos un ajuste al Arco Dorado que lo cambió de ser un ítem usado por pocos jugadores a ser el núcleo de construcción de todos los Cazadores. Después de revisarlo y tras mucho Feedback por parte de la comunidad, no creemos que este haya sido un cambio positivo en general para el balance del juego. Los cazadores con Lanza Arrojadiza o Arco Dorado son demasiado buenos en todos los carriles y en cualquier punto de la partida. Los cazadores son principalmente parte del carril del duo por que necesitan ayuda en el juego temprano para alcanzar su nivel de poder completo en el juego tardío. Lanza Arrojadiza y Arco Dorado removieron esta progresión, mientras que a la vez removieron las diferencias entre cada dios en la clase cazadora. Los cazadores con un potencial más fuerte de despeje de carril repentinamente vieron su ventaja anulada. Los Guardianes con fuerte limpieza de carril que ayudaban a los Cazadores que tienen menos potencia de limpieza también fueron menos utilizados. Moviéndonos un poco, sin este ítem se permitirá que haya más pros y contras para cada cazador, como también hacer que sea más fácil balancear la clase. SMITE tuvo muchas temporadas exitosas sin este ítem y este solo domino el Meta por un corto periodo de tiempo. Sentimos fuertemente que las metas principales de los pros y contras de SMITE entre Diferentes dioses y diferentes composiciones de equipo serán mucho más saludables sin este ítem. Pondremos muy de cerca un ojo en el balance de los Cazadores para asegurarnos de que hay un gran número de opciones viables.”

Golden Bow
      • Se removió del juego.

Throwing Dagger

      • Se removió del juego.

Heartseeker

“Notas del Desarrollador: La Pasiva de buscacorazones no estaba otorgando suficiente poder para justificar su compra. Permitiendo que el +40 de poder persista por tres segundos, este ítem otorgará mucho más que un puño que pueden acertar muchos ataques  en una rápida sucesión.”

      • NUEVA PASIVA – Golpear a un enemigo con un ataque básico te ayuda a concentrarte incrementando la velocidad de ataque en +3% por carga (máx 5 Cargas). Con 5 cargas tu siguiente lanzamiento de habilidad consume las cargas y te otorga una mejora adicional de +40 de poder físico por 3s.

Runeforged Hammer

“La nueva pasiva del martillo runa forjada se ideó para hacer sinergia con los guerreros del frente de batalla. Los dioses que quieran infiltrarse en las formaciones del enemigo serán capaces de usar este ítem como para marcar a muerte efectivamente a un objetivo con una sola ralentización.”

      • NUEVA PASIVA: – Aura –  Los enemigos que estén dentro de 20 unidades de ti y estén ralentizados reciben 10% más de daño de todas las fuentes.

Genji's Guard
      • Se actualizó su efecto visual FX cuando se inicia.

Spectral Armor

“La caminata espectral era un habilidad interesante, pero unirla a un ítem de protección física tan caro la hace muy difícil de usar. Con los cambios de las reliquias en este parche mantuvimos la interacción con la reliquia en la Armadura espectral, pero cambiamos el efecto para que sea reducción de tiempo de reactivación. Los personajes tanque pueden usar esta reducción para hacer combo con múltiples habilidades con el uso de una reliquia. “

      • Nueva Pasiva – Cuando activas una reliquia tus tiempos de reactivación son reducidos en 3s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
      • Se actualizó el efecto visual FX cuando se inicia el efecto.

Cambios en los dioses

Ah Muzen Cab

AMC verá un incremento en su despeje de carril para solidificar su posición como cazador con una poderosa mejora de limpieza de carril pero con movilidad limitada”.

General

La distancia de los ataques básicos de AMC en la mano izquierda ha sido reducida

Honey

Se incrementó el daño de 8/21/34/47/6013/25/37/49/61.


Anubis

“Anubis tiene un kit de habilidades que se basan en infligir gran daño y en generar control de masas a corta distancia. Con los cambios en Momificar y Mirada Mortal estas fortalezas serán resaltadas, permitiéndole a Anubis tener más control sobre las peleas en las que se encuentre.”

General

Se incrementó la Velocidad de Movimiento 350360.

Momificar

Se redujo su tiempo de reactivación de 18/17/16/15/14 → 16/15/14/13/12.

Mirada Mortal

Se incrementó su radio de 1.251.75.


Ao Kuang

“Ao Kuang puede explotar dioses en una gran variedad de situaciones. Con un set lleno de de habilidades que infligen daño y una la cual ejecuta, es importante que los jugadores tengan tiempo de reaccionar ante él. Reduciendo el daño en sus habilidades más fáciles de usar ayudará en esa meta.”

Tormenta Salvaje

Daño incrementado de 90/140/190/240/29080/125/170/215/260.


Arachne

While this change to Arachne’s Web has balance implications, it’s primarily being driven around improving the feel for both Arachne and for players on the receiving end of the ability. Web provided little to no feedback for enemy players, as it is just dropped on top of them instantly hitting. It was hard to understand what happened and why it happened. This new version will allow enemies to better read Arachne’s actions, as well as provided more visceral feedback to Arachne players. This also adds a skill shot to Arachne, and with that extra difficulty the ability now always creates an initial web trail for her movement enhancement.”

Web

¡Ahora se dispara como un proyectil de telaraña y arañas!

Aracne dispara una linea de telaraña hacia adelante. Es inmune a ralentizamientos y se mueve más rápido en la telaraña. Si la telaraña alcanza su máxima distancia sin impactar a un enemigo una trampa de telaraña aparecerá. Los dioses enemigos que atraviesen la trampa o sean golpeados por el proyectil, son ralentizados 25%, son revelados a Aracne, dejarán un rastro de telaraña detrás de ellos y serán atacados por sus crías araña. Aracne solo puede tener dos trampas de telaraña activas al mismo tiempo y la telarañas duran 240s.


Aphrodite

“Aphrodite is receiving a new Passive ability. Gods were considered for new passives based on community feedback and how the passive interacted with the kit. Her old passive only affected her Kiss ability, and has been relocated there. Her new Passive, Center of Attention, makes her increasingly harder to kill in large team fights, opening up her ability to support as a Mage. It also provides a unique bonus to her safety in that Aphrodite’s stack number can alert her to enemies looking to gank her from the jungle.”

NUEVA PASIVA – Centro de atención

Afrodita obtiene 4 puntos de protección física y 4 puntos de protección mágica por cada aliado y enemigo a 70 unidades de ella. Se acumula hasta 9 veces.

Beso

Ahora otorga 30% de regeneración de maná.


Chang'e

 Danza de Flor de Luna

El escalamiento de la curación de esta habilidad se incrementó de 30%40%.


Fafnir

“Fafnir estaba un poco por debajo del nivel normal cuando apareció en el campo de batalla, y recibir algunas mejoras para fortalecer sus habilidades. Fuerza maldita se diseño para ser una habilidad de gran riesgo gran recompensa, así que el aturdimiento sera incrementado que valga más la pena el esfuerzo. Adicionalmente, Aliento de Dragón recibirá un incremento en el daño para hacerlo más intimidante y ayudar a Fafnir a asegurar las eliminaciones. Por otro lado, todos los daños sostenido de su forma de dragón recibieron un cambio en el tiempo en que aplican el daño inicial.”


Fuerza maldita

Se incrementó el aturdimiento de . 1s1.5s en todos los niveles de la habilidad.

El daño sostenido en forma de dragón ahora inflige daño a 0s, 1.5s, y 3s, en vez de 1s, 2s, 3s.

Tácticas sucias

El daño sostenido en forma de dragón ahora inflige daño a 0s, 1.5s, y 3s, en vez de 1s, 2s, 3s.

 

  • Corrupción Dracónica

 

El daño sostenido en forma de dragón ahora inflige daño a 0s, 1.5s, y 3s, en vez de 1s, 2s, 3s.

Aliento de dragón: Se incrementó el daño de 10/15/20/25/3020/25/30/35/40.


Guan Yu

.”Guan Yu obtuvo un nuevo set de poderosas herramientas para aplicarlas en combate y en diferentes escenarios. Ajustaremos su pasiva para que tenga una mejor sinergia con con las cargas de su pasiva’cuando estén completas. Guan Yu ha sido encajado en el grupo del rol de curador en el pasado pero su nueva pasiva le dará más formas de influenciar en las batallas por equipos no solo curando”

 NUEVA PASIVA – Sin dolor

Cada vez que Guan Yu inflige o recibe daño de un enemigo él obtiene Cargas. Con las cargas al máximo la siguiente habilidad que uses tendrá un efecto Potenciado.

Se incrementaron sus cargas máximas de 2030.

 

  • Convicción

 

Se incrementó la curación de 50/80/110/140/170100/160/210/280/340 cuando está potenciada por Sin dolor.

Voluntad del Guerrero

Se incrementó el ralentizamiento de 30%60% cuando está potenciado por Sin Dolor.

Asalto Taolu

El robo de protecciones se incrementó de 2/4/6/8/103/6/9/12/15 cuando está potenciado por Sin dolor.

Carga de Caballería

Se incrementó el ralentizamiento de 20% to 40%  y se aumento la duración del aturdimiento de 1s2s cuando está potenciado por Sin dolor.


Hel

“Hel tendrá una variedad de mejoras para ayudarla competir contra otros magos. Su utilidad y su curación son sus  fortalezas principales, así que estos serán potenciadas incluso un poco más para hacerla una elección atractiva por encima del daño explosivo los magos estándar”.

 Armonía entre fases

Se disminuyó el tiempo que le toma cargar completamente una postura de 5 3 segundos.

Entorpecer

Se incrementó el ralentizamiento de 10/15/20/25/30%20/25/30/35/40.

Inspirar

Se incrementó el escalamiento de 30%40%.

Se incrementó la Velocidad de Movimiento de 15/17.5/20/22.5/2525% en todos los niveles de la habilidad.


Ne Zha

“Similar a Afrodita, la anterior pasiva de Ne Zha solo era afectada por una habilidad y en ese sentido no da la sensación de recompensa. La nueva pasiva tiene una mejora para la probabilidad de golpes críticos que no necesita que te encuentres en combate para mantenerla. Además conserva la curación de Lanza flameante pero no consume las cargas, removiendo así esa engorrosa disyuntiva de su anterior pasiva”.

 NUEVA PASIVA – Espíritu Virtuoso

El espíritu de Ne Zha se fortalece a medida que golpea exitosamente a los enemigos con habilidades y con ataques básicos. Cada golpe le otorga una carga y cada golpe crítico 2 cargas. Cada carga le otorga .5% de probabilidad de críticos. Las cargas se pierden al estar fuera de combate por 5s.

Lanza Llameante

Ahora cura hasta 15% de la salud máxima de Ne Zha dependiendo de cuantas cargas de Espíritu Virtuoso tenga.(0.75% de HP por Carga).


Odin

“La nueva pasiva de Odín se adecua a su historia muy bien y le otorga un único estilo de juego de eliminaciones consecutivas. Esta habilidad se inicia con las muertes de los dioses aliados o enemigos en cualquier parte del mapa, de esta forma Odín siempre obtendrá poder cuando una batalla se desarrolle. Su anterior pasiva aún existe como parte de su definitiva, compensando a los jugadores por asegurar eliminaciones dentro de su Anillo de Lanzas.”

 NUEVA PASIVA – Camino al Valhalla

Siempre que cualquier dios muera en el campo de batalla, odín obtiene 10% de Velocidad de movimiento y 10% de poder por 10s. Esta mejora se puede acumular hasta 5 veces.

Anillo de lanzas

Odín obtiene permanentemente cargas de 5 de poder por cada dios enemigo que muera dentro del anillo.


Raijin

 General

Se removió el escalamiento de protecciones mágicas.


Ratatoskr

General

Se redujo el HP por nivel de 7573

 Explosión de Bellotas

Se redujo el daño de 50/65/80/95/11040/55/70/85/100.


Sylvanus

 Crecimiento Frondoso

Se redujo el tiempo que le toma a la semilla crecer de 12s5s.

Se incrementó el MP5 de 6/10/14/18/2020 en todos sus niveles de habilidad.


Vamana

 Gigante Durmiente

Se editó la descripción para remover las descripciones relacionadas a su definitiva

Furia Colosal

TSe editó la descripción  para incluir toda la funcionalidad de esta habilidad.


Vulcan

“Después de experimentar con unas cuantas pasivas para Vulcano encontramos que la mejor sensación venia de una pasiva que lo recompensa por hacer lo que mejor sabe hacer, infligir presión con daño a los dioses enemigos. Su nueva pasiva incrementa su movilidad y provee una retroalimentación positiva a los jugadores que priorizan el infligir daño a los dioses enemigos”.

 NUEVA PASIVA – Maestro Artesano

Siempre que Vulcano golpee exitosamente a un dios enemigo con una habilidad obtendrá bonificaciones de Velocidad de Movimiento y MP5 por 5s.