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Atualização Meio de Temporada | Notas da Atualização 3.12
29 June 2016

Correções no Hotfix 3.12

    • Corrigido um bug com Jing Wei onde ela poderia ficar travada em um efeito de Controle após estar usando sua Suprema.
    • Música do Lobby alterada da Nórdica para Chinesa.
    • Corrigido um erro onde os jogadores experienciavam quedas de FPS após Erlang Shen morrer.
    • Descrição da Corrida atualizada para refletir a mudança no 3.12.
    • Corrigido o erro onde Crescimento Verdejante não estava dando MP5 como informado no Patch Notes.
    • Corrigido o erro onde a nova passiva de Vulcano estava dando muito MP5.
    • Corrigido o escalonamento de Inspirar de Hela.
    • Corrigir o erro com o custo de mana de Arremesso Preciso de Erlang Shen.

Erlang Shen : O sábio ilustre

Passiva: Cão de Guarda Celestial

Cada vez que Erlang Shen acerta um inimigo com um ataque básico, seu cão também acerta esse mesmo inimigo, mas com apenas 15% do poder do Ataque de Erlang Shen. Os ataques do cão podem ativar itens, porém, com 15% apenas do efeito, além de poder causar Acerto Crítico.

Expor Fraquezas

Erlang Shen abre seu terceiro olho, permitindo a ele que veja as forças e as fraquezas dos inimigos. Quando ativado, os ataques básicos de Erlang Shen causam dano adicional, e ignora a penalidade de movimento. Enquanto estiver em Intervalo, cada ataque básico de sucesso diminui o intervalo da habilidade. Custo: 60/65/70/75/80. Intervalo 14s.

Arremesso Preciso

Erlang Shen arremessa sua lança que afeta os inimigos que estiverem próximo na área atingida. Todos os inimigos que estiverem próximos à área de impacto ficaram lentos, enquanto os que estiverem bem no centro dessa área serão enraizados por 1,15/1,3/1,45/1,6/1,75 segundos. Custo: 50/55/60/65/70. Intervalo: 12s.

72 Transformações

Erlang Shen transforma-se em uma Fuinha ou em uma Tartaruga e avança para frente. Custo: 65/70/75/80/85. Intervalo: 18/17/16/15/14s.

Fuinha: Causa dano em todos os inimigos (90/150/210/270/330 + 85% do seu Poder Físico), parando no primeiro inimigo atingido e aumentando a Cadência (+15/20/25/30/35%) por 6s.

Tartaruga: Joga os inimigos para cima causando dano (75/125/175/225/275 +40% do seu Poder Físico) e recebe um escudo (70/110/145/180/215) por 12s.

Ultimate : Bençao das 9 Voltas

Erlan Shen provoca os deuses inimigos que estiverem a sua volta, recebendo mitigação de dano (10/11,25/12,5/13,75/15%) pelos próximos 4s. Se Erlang Shen ainda estiver vivo no fim da habilidade ele se curará por um montante fixo (150/240/330/420/510) mais 20% da sua Vida Máxima. Custo: 80/85/90/95/100. Intervalo: 85s.

novas aparências

RockABelona – Bellona
sr. lagostão – Khepri

Lançando dia 12/07/2016

presas de ferro – Fenrir

alma gélida – skadi

ilustre – erlang shen

novos cards

detonathor – thor

novos ícones

image (2) Lagosta Fofinha

Méritos

Odin
Luta na Jaula

Elimine 4 inimigos dentro de sua Suprema.

Pássaro Bomba

Elimine 15 inimigos em uma única partida usando Grito do Corvo e Guinada juntos.


hércules
Ricochete

Use Escavar para atingir o mesmo deus inimigo duas vezes e elimina-lo no segundo acerto.

Treme-Terra

Atordoe um inimigo 5 vezes em uma única partida com Treme-Terra.


mulzencab
Que Doce!

Recolha 5 Ferrões em uma única partida.

AMC_Disarm Desarme

Desarme um inimigo usando as abelhas

verão de smite 2016

      • O Verão de Smite está de volta! Nos próximos dois meses, nós estaremos adicionando novos conteúdos toda semana para habilitar, assim como recompensas ao habilitar uma certa quantidade de itens, mais uma Baú do Enigma para cada item comprado no evento Verão de Smite! O primeiro items é Rockabelona para Belona, com o Sr. Lagostão e a borda de carregamento bônus chegando na próxima semana.
      • RockaBelona – Belona
      • Sr. Lagostão – Khepri (lançando 12/07/2016)
      • Recompensa Bônus: Nova Borda de Carregamento – Paraíso Tropical (lançando dia 12/07)

outros

      • O layout da Loja de Itens para os Itens Iniciais agora combina com as últimas atualizações de Relíquias e Consumíveis.
      • Elementos de UI atualizados para deixar mais claro quando você está nos modos de Compra e Progressão Automáticos.

Relíquias

NOVA RELÍQUIA: Espinhos

“A variation of one of our favorite old Active Items has returned with a new name to fit the Relic scheme. The ability to reflect damage is especially effective on high HP characters vs. Hunters, Mages, and Assassins.”

      • Na ativação, você refletirá 40% de todo dano que receber nos próximos 5 segundos como Dano Mágico. Intervalo – 120s.

NOVA RELÍQUIA: Fantasma

“Players can now become a phantom at any time, passing through players and the obstacles they create. Phantom comes with an additional bonus that removes the movement penalty for basic attacking, allowing Hunters and Assassins to be extremely aggressive.”

      • Usar esse item permite que você atravesse deuses e objetos deixados por deuses por 5s. O item concede 100% de remoção da penalidade de movimento nos Ataques Básicos quando ativado. Intervalo – 140s

Piscar

“By reducing the time out of combat, Blink will now function better as an escape if distance is created, or a re-engage tool. With its increased Cooldown in Season 3, we want to ensure Blink still allows players to use it in multiple ways.”

      • Tempo mínimo necessário fora de combate reduzido 5s3s.

Maldição

“Curse has been a potent Relic, due to its powerful Slow and ability to counter healers very effectively. In combination with other Season 3 item changes, healers have been struggling to make an impact, so this aspect of Curse is being adjusted.”

      • Redução de Cura reduzido de 65%50%.

Frenesi

      • Também aumenta 20% Cadência na duração da relíquia.

Vigilância

“Scout is meant to be a viable starting option for supports, but was often outclassed by other Relics. With Scout’s new ability, supports can use it as a gold source for warding the right spots. This should both improve the viability of the Relic as well as improve games by definitively rewarding skilled ward placement.”

      • Revelar vigias inimigas com Vigilância fará você receber 25 Ouro por vigia revelada.
      • Intervalo reduzido de 140s120s.

Corrida

      • Duração reduzida de 6s5s.
      • Intervalo aumentado de 140s150s.

Disparo

“We want Sunder to not only be a damaging ability, but reward players who hit the correct targets. Sunder will now provide an Attack Speed reduction to targets hit, as well as provide a more potent Protection shred. This allows Sunder to serve as a strong damage tool, as well as a serious debuff tool.”

      • Redução na Proteção aumentada de 25%30%.
      • Também aplica redução de 30% Cadência no alvo acertado.

Teleporte

“Teleport has long been a staple of the Solo Lane, creating interesting combat situations when used with wards and towers. With this change we aim to increase the amount of counterplay so that Teleporting feels more tactical and calculated, rather than an emergency entrance or exit.”

      • Tempo de Carregamento aumentado de 3s4s.

Ira

“Wrath is the primary Jungle control Relic, but hasn’t been picked up often by the Assassins or Guardians of SMITE. With the increased damage to jungle bosses and the added Stun, this Relic becomes much more versatile while still serving its original purpose of jungle camp clear.”

      • Usar Ira atordoa inimigos próximos por 1s.
      • Dano em Monstros da Selva aumentado de 10001250.
      • Intervalo aumentado de 90s120s.

mudança nos itens

image (5)NEW ITEM – Ritual Dagger

“Relic augmentation is something we are very excited to try. Ritual Dagger is launching with a set of stats that is useful to a wide array of gods, allowing for many different types of Relic based strategies. “

      • 2000 ouro
      • +200 Vida
      • +10% Redução de Intervalo
      • +20% Cadência
      • +10% Movimento
      • NOVA PASSIVA – Sempre que você usar uma Relíquia, a duração do efeito dessa Relíquia aumentará em 50%

image (6)NOVO ITEM – Armadura do Imperador

“The ability to strengthen and weaken towers is a new and potentially powerful effect. Emperor’s Armor will allow for Guardians, Warriors, or even some riskier tower divers to tip the odds in their favor when fighting around structures.”

      • 2200 ouro
      • +250 Vida
      • +30 Proteção Física
      • NOVA PASSIVA: Aura – Estruturas inimigas em um raio de 55 terão sua Cadência reduzida. Estruturas aliadas em um raio de 55 terão sua Cadência aumentada em 30%.

Adventurer's Blade
      • Redução de Controle Removida
      • Movimento aumentado de 7%10%.

“As an anti-Mage item for Warriors or Assassins, the additional damage from Ancile’s old Passive wasn’t proving very useful. Ancile now provides additional Magical Protection, as well as an additional form of Crowd Control. This added utility ensures that players who successfully ambush the enemy will have an extra advantage.”

      • Proteção Mágica aumentada de 4060.
      • NOVA PASSIVA – Sempre que você receber dano Mágico de um inimigo, você soltará uma onda de choque que Silencia todos os inimigos em uma área de 20 em volta de você por 1s. Esse não pode ser ativado mais de uma a cada 60s

The Executioner
bancrofts talon

“Bancroft’s Talon allows players who are at low Health to be a major threat, but players needed to be in extreme danger to feel the full benefits of this item. Making the Power buff max out earlier lets players use the risk and reward mechanics of this item more effectively. “

      • PASSIVA atualizada – Os 100 Poder da passiva desse item agora serão garantidos em 25% HP, até 0% HP.

“Early in Season 3 we made an adjustment to Golden Bow that shifted it from a niche item to a mainstay of Hunter builds. After review and a lot of community feedback, we don’t feel that this was a positive change for the overall balance of the game. Hunters with Throwing Dagger or Golden Bow are too good in all lanes at all points in the game. Hunters are the staple duo laner because they need help in the early game to reach their full power level in the lategame. Throwing Dagger and Golden Bow removed that progression, while also washing out the differences between each god in the Hunter class. Hunters with stronger clear potential suddenly saw their advantages nullified. Guardians with stronger clear to augment weak early game Hunters also saw less play. Moving forward without this item will allow there to be specific pros and cons to each Hunter, as well as make the class easier to balance. SMITE had many successful seasons without this item, and only a small amount of time where it dominated the meta. We feel strongly that SMITE’s core goals of pros and cons between different gods and different team comps will be much healthier without this item. We will keep a very close eye on Hunter balance going forward to ensure that there is a number of viable options.”

Golden Bow
      • Removido do Jogo

Throwing Dagger

      • Removido do Jogo

Heartseeker

“Heartseeker’s Passive was not providing enough power to justify buying it. By allowing the +40 Power to persist for three seconds this item will provide much more of a punch to players who can land many attacks in rapid succession.”

      • NOVA PASSIVA – Atingindo um inimigo com seu ataque básico fará com que você ganhe foco, aumentando sua Cadência em 3% por estoque (Máximo 5 estoques.) Ao chegar em 5 estoques, sua próxima habilidade de dano direto consumirá os estoques e concederá um bônus de +40 de Poder Físico por 3s.

Runeforged Hammer

“Runeforged Hammer’s new passive is meant to synergize with front line Warriors. Gods that want to infiltrate the enemy formation will be able to use this item to effectively mark a target for death with a single Slow.”

      • NOVA PASSIVA – AURA – Inimigos dentro de uma área de 20 serão Desacelerados e receberão +10% de dano de todas as fontes

Genji's Guard
      • Efeito Visual atualizado quando ativado

Spectral Armor

“Ghostwalk was an interesting ability but attaching it to an expensive Physical Protection item made it very difficult to use. With the changes to Relics in this patch we kept the Relic interaction on Spectral Armor, but changed the effect to be cooldown reduction. Tanky characters can use this reduction to combo multiple abilities with the use of a Relic. “

      • NEW PASSIVE – Quando você ativar uma Relíquia, seus intervalos serão reduzidos em 3s. Esse efeito pode acontecer apenas uma vez a cada 20s.
      • Efeito Visual atualizado quando ativado

mudança nos deuses

Ah Muzen Cab

AMC is seeing an increase to his early game clear to solidify his position as a Hunter with powerful lane clear but limited mobility.”

Geral

Distância dos Ataques Básicos reduzida.

Mel

Dano aumentado de 8/21/34/47/6013/25/37/49/61.


Anubis

“Anubis has a focused kit that relies on high damage output and pinpointed Crowd Control. With the changes to Mummify and Death Gaze these strengths are highlighted, allowing Anubis to have more control over the fights he commits to.”

Geral

Movimento Base aumentado 350360.

Mumificar

Intervalo reduzido de 18/17/16/15/1416/15/14/13/12.

Olhar Mortal

Raio aumentado 1.251.75.


Ao Kuang

“Ao Kuang can burst down gods in a variety of situations. With a full set of damaging abilities and an execute, it is important that players have some time to react to him. Dropping the damage on his easiest to confirm ability will help in that goal.”

Tempestade furiosa

Dano reduzido de 90/140/190/240/29080/125/170/215/260.


Arachne

While this change to Arachne’s Web has balance implications, it’s primarily being driven around improving the feel for both Arachne and for players on the receiving end of the ability. Web provided little to no feedback for enemy players, as it is just dropped on top of them instantly hitting. It was hard to understand what happened and why it happened. This new version will allow enemies to better read Arachne’s actions, as well as provided more visceral feedback to Arachne players. This also adds a skill shot to Arachne, and with that extra difficulty the ability now always creates an initial web trail for her movement enhancement.”

Teia

Agora atira um projétil de Teia e Aranhas!

Aracne atira uma linha de teia para frente. Ela é Imune a Lentidão e move-se mais rápido na Teia. Se a Teia chegar no alcance máximo uma armadilha de teia aparecerá. Inimigos que passarem pela teia ou forem acertados pelo projétil ficam lentos em 25% e são revelados para Aracne, deixando um rastro e sendo atacado pela Ninhada. Aracne pode ter apenas 2 armadilhas ativas ao mesmo tempo e sua Teia dura 240s.


Aphrodite

“Aphrodite is receiving a new Passive ability. Gods were considered for new passives based on community feedback and how the passive interacted with the kit. Her old passive only affected her Kiss ability, and has been relocated there. Her new Passive, Center of Attention, makes her increasingly harder to kill in large team fights, opening up her ability to support as a Mage. It also provides a unique bonus to her safety in that Aphrodite’s stack number can alert her to enemies looking to gank her from the jungle.”

Nova Passiva – Centro das Atenções

Afrodite ganha 4 de Proteções Físicas e Mágicas para cada inimigo ou inimigo em um raio de 70 envolta dela.

Beijo

Agora provê 30% de Regeneração de Mana.


Chang'e

Dança da Dama da Noite

Escalonamento da cura aumentado de 30%40%.


Fafnir

“Fafnir was slightly underpowered launch, and will be getting some buffs to improve his abilities. Cursed Strength is designed to be a high risk high reward skill shot, so the Stun duration is being increased to make this worth the effort. Additionally, Dragon Breath is receiving a damage increase to make it more intimidating and help Fafnir confirm kills. Also, all of Fafnir’s DoTs in Dragon Form have had their timing changed to apply damage on the initial hit for better readability.”


Força Amaldiçoada

Atordoamento aumentado de 1s1.5s em todos os níveis.

Dano por Segundo na Forma de Dragão agora causa dano em 0s, 1,5s e 3s, ao invés de 1s, 2s e 3s.

Táticas Dissimuladas

Dano por Segundo na Forma de Dragão agora causa dano em 0s, 1,5s e 3s, ao invés de 1s, 2s e 3s.

Corrupção Dracônica

Dano por Segundo na transformação agora causa dano em 0s, 1,5s e 3s, ao invés de 1s, 2s e 3s.

Bafo de Dragão: Dano aumentado de 10/15/20/25/3020/25/30/35/40.


Guan Yu

“Guan Yu’s is gaining a new set of powerful tools to apply to different combat scenarios but his passive is being adjusted to only proc when at full stacks. Guan Yu has been locked into the role of group healer in the past but his new Passive will give him more ways to influence a team fight other than just healing.”

Nova Passiva – Indolor

Toda vez que Guan Yu causar ou receber dano de um deus inimigo, ele receberá estoques.    Ao atingir o número máximo de estoques, a próxima habilidade usada terá seu efeito melhorado.

Estoques máximos aumentados de 2030.

Convicção

Healing increased from 50/80/110/140/170100/160/210/280/340 when boosted by Painless.

Vontade do Guerreiro

Lentidão aumentada de 30%60% quando amplificada com Indolor.

Assalto Taolu

Roubo de proteção aumentado de 2/4/6/8/103/6/9/12/15 quando amplificado com Indolor

Investida Montada

Lentidão aumentada de 20% para 40% e Atordoamento aumentado de 1s2s quando aplificado com Indolor.


Hel

“Hel is seeing a variety of buffs to help her compete with other Mages. Her utility and healing are her primary strengths, so those are being augmented even further to make her an attractive pick over a standard burst Mage. “

Sintonia de Alinhamento

Tempo de carregamento da sintonia reduzido de 5 3 seconds.

Estorvar

Lentidão aumentada de 10/15/20/25/30%20/25/30/35/40.

Inspirar

Escalonamento aumentado 30%40%.

Bônus de Movimento aumentado de 15/17.5/20/22.5/2525% em todos os níveis.


Ne Zha

“Similarly to Aphrodite, Ne Zha’s old Passive only affected one ability in a way that didn’t feel rewarding. The new Passive has a Critical Chance buff attached to it that rewards you for staying in combat. It also retains the heal from Flaming Spear but does not consume the stacks, removing the cumbersome trade-off of his old Passive.”

Nova Passiva – Espírito da Justiça

Ne Zha ganha estoques a cada acerto no inimigo com o seu ataque básico e habilidades.  Cada acerto concede 1 estoque adicional e cada Acerto Crítico concede 2 estoques adicionais.  Os estoques permanecem com Ne Zha até que ele fique fora da batalha por 5s.

Lança Flamejante

Agora se cura até 15% do HP máximo de Nezha dependendo de quantos estoques Espírito da Justica ele tem. (0,75% HP por estoque).


Odin

“Odin’s new Passive fits his lore very well and gives him a unique killstreak play style. This ability triggers from the deaths of allied and enemy gods anywhere on the map, so Odin will be powering up anytime a fight is unfolding. His old Passive still exists as part of his Ultimate, rewarding players for confirming kills inside the Ring of Spears.”

Nova Passiva – Caminho para Valhalla

Whenever any god dies on the battleground, Odin gains 8% movement speed and 8% power for 8s. This buff can stack up to five times.

Ringue de Lanças

Odin ganha estoques permanentes de +5 Poder de Ataque para cada Deus inimigo que morrer dentro de seu ringue.


Raijin

Geral

Removido escalonamento de Proteção Mágica.


Ratatoskr

Geral

HP por nível reduzido de 7573.

Disparo de Bolotas

Dano Reduzido de 50/65/80/95/11040/55/70/85/100.


Sylvanus

Crescimento Verdejante

Tempo de florescimento reduzido de 12s5s.

MP5 aumentado de  6/10/14/18/2020 em todos os níveis.


Vamana

Gigante Adormecido

Descrição editada para remover descrições relacionadas a sua Suprema.

Fúria Colossal

Descrição editada para incluir todas as funcionalidades de sua habilidade.


Vulcan

“After experimenting with a few different passives for Vulcan we found that the best feeling came from a passive that rewards what he does best, poke enemy gods. His new passive increases his mobility and provides positive feedback to players that prioritize damaging enemy gods. “

Nova Passiva – Mestre da Construção

Toda vez que Vulcano atingir um deus inimigo com uma habilidade, Vulcano recebe um bônus de Movimento e de MP5 por 5s.