Play Free

Новинки SMITE: обновления в ходе сезона | Примечания к патчу 3.12
29 June 2016

Изменения в патче 3.12

    • Исправлен баг с постоянным иммунитетом Цзин Вэй к контролю над группой после использования ее суперудара.
    • Теперь в лобби играет не скандинавская музыка, а китайская.
    • Устранена проблема с проседанием FPS при гибели Эрлан-шэня.
    • В подсказке к Спринту теперь отражены изменения патча 3.12.
    • Устранена проблема непредоставления MP5 при использовании Сильванусом Растущего цветка в соответствии с информацией в Примечаниях к патчу.
    • Устранена проблема избыточного объема MP5 при использовании Вулканом новой пассивной способности.
    • Исправлено масштабирование Вдохновения Хель.
    • Устранена проблема затрата маны при использовании Булавки Эрлан-шэнем.

Эрлан-шэнь: Прославленный мудрец

Пассивный навык: Воющий небесный пес

При каждом попадании основной атаки Эрлан-шэня по врагу его пес также наносит удар в 15% от силы основной атаки, инициируя предметы для основных атак на 15% от обычного урона с возможностью нанесения критического удара.

Найти слабость

Третий глаз Эрлан-шэня открывается, позволяя ему определить сильные и слабые стороны соперника. При активации Эрлан-шэнь наносит дополнительный физический урон при каждом ударе (+25/40/55/70/85 + 15% от вашей физической силы), игнорируя при этом штрафы движения основных атак в течение 5 секунд. Пока способность восстанавливается, успешные основные атаки ускоряют ее восстановление. Стоимость: 60/65/70/75/80. Восстановление: 14 сек.

Булавка

Эрлан-шэнь бросает копье, поражая противников (85/130/175/220/265 + 45% от вашей физической силы). Враги, находящиеся у самой точки приземления копья, калечатся и обездвиживаются на 1,15/1,3/1,45/1,6/1,75 сек. Стоимость: 50/55/60/65/70. Восстановление: 12 сек.

72 преобразования

Эрлан-шэнь превращается в норку или черепаху, а затем бросается вперед. Стоимость: 65/70/75/80/85. Восстановление: 18/17/16/15/14 сек.

Норка: наносит урон все врагам (90/150/210/270/330 + 85% от вашей физической силы). На первом боге останавливается и повышает скорость атаки (+15/20/25/30/35%) на 6 сек.

Черепаха: подбрасывает всех врагов на пути, нанося им урон (75/125/175/225/275 +40% от вашей физической силы) и получает щит здоровья (70/110/145/180/215) на 12 сек.

Суперудар: Девятикратное благословение

Эрлан-шэнь провоцирует вражеских богов поблизости, снижая получаемый урон (10/11,25/12,5/13,75/15%) на следующие 4 сек. Если после этого Эрлан-шэнь остается в живых, он восстанавливает определенное количество единиц здоровья (150/240/330/420/510) + 20% от своего максимального здоровья. Стоимость: 80/85/90/95/100. Восстановление: 85 сек.

Новые скины богов

Беллона: Рок-а-Беллона 

 

Хепри: Особое блюдо от шеф-повара 

Выходит 12 июля 2016 г.

Фенрир: Железный живот

Скади: Замороженная

Эрлан-шэнь: Прославленный мудрец

Новые карты богов

Тор: Тяжелый металл

Новые аватары

 image (2) Симпатяга Хепри: Особое блюдо от шеф-повара

Достижения

Один
Бой в клетке Играя за Одина, убейте четырех вражеских богов внутри Кольца копий.
Птичья бомба Играя за Одина, убейте пятнадцать врагов в одном матче с помощью Крика ворона и Выпада.

Геркулес
Рикошет Играя за Геркулеса, используйте Валун, чтобы дважды поразить вражеского бога (вторым ударом его нужно убить).
Землебой Играя за Геркулеса, подбросьте врага пять раз за матч с помощью землебоя.

Ах Музен Каб
Какая прелесть Играя за Ах Музен Каба, поднимите 5 жал в одном матче.
AMC_Disarm Разоружить Играя за Ах Музен Каба, обезоружьте вражеского бога с помощью пчел.

Лето SMITE 2016

      • Лето Smite снова с нами! В течение следующих двух месяцев мы каждую неделю будем добавлять в игру новые материалы для разблокирования, а также бонусные награды за разблокирование определенного количества предметов. Плюс, за каждый купленный в течение «Лета Smite» предмет вы бесплатно будете получать сундуки загадок. Первый из предметов для разблокирования — скин «Рок-а-Беллона» для Беллоны, а на следующей неделе вас ждет скин «Особое блюдо от шеф-повара» для Хепри и бонусная загрузочная рамка. 
      • Беллона: Рок-а-Беллона
      • Хепри: Особое блюдо от шеф-повара  (выходит 12.07)
      • Бонусная награда: новая загрузочная рамка — Тропический рай  (выходит 12.07)

Разное

      • Интерфейс магазина предметов для начальных предметов приведен в соответствие с предыдущими обновлениями для реликвий и расходных материалов.
      • Элементы интерфейса теперь яснее показывают, что вы включили режим автоматических навыков и автопокупок.

Реликвии

НОВАЯ РЕЛИКВИЯ: Шипы «Вариация на тему одного из наших любимых активных предметов возвращается с новым названием, подходящим для схемы реликвий. Способность отражать повреждения особенно эффективна для персонажей с большим запасом здоровья при борьбе с охотниками, магами и убийцами».

      • При использовании этого предмета вы в течение следующих 5 сек. будете отражать 40% всего получаемого вами урона (до снижения) и направлять его обратно на владельца в качестве магического урона. Восстановление: 120 сек.

НОВАЯ РЕЛИКВИЯ: Фантом «Игрок сможет в любой момент превратиться в фантома, проходя сквозь других персонажей и созданные ими препятствия. Дополнительный бонус фантома — отмена штрафа к передвижению при основной атаке, благодаря которой охотники и убийцы смогут проявить в бою крайнюю степень агрессии».

      • Используя этот предмет, вы получаете возможность проходить сквозь игроков и их объекты в течение 5 сек. Во время его действия штраф к передвижению при основной атаке снижается на 100%. Восстановление: 140 сек.

Мгновение в бою «Сократив обязательный период нахождения вне боя, Мгновение станет более эффективным средством побега от врага на расстоянии. Кроме того, с помощью Мгновения можно будет вновь начать бой. Увеличив время восстановления в 3 сезоне, мы хотели дать игрокам возможность продолжить использовать Мгновение самыми разными способами».

      • Период вне боя, после которого можно использовать Мгновение, снижен с 5 сек. до 3 сек.

Проклятие «Проклятие — могучая реликвия, обладающая мощной способностью замедления и крайне эффективно борющаяся с целителями. После изменений 3 сезона целители слишком сильно страдали от Проклятия, так что мы поменяли этот его показатель».

      • Сокращение исцеления снижено с 65% до 50%.

Неистовство

      • Во время действия также увеличивает скорость атаки на 20%.

Разведчик «Разведчик задумывался как подходящая стартовая реликвия для игроков поддержки, но другие реликвии слишком сильно его превосходили. Новая способность Разведчика дает игрокам поддержки возможность использовать его в качестве источника золота, размещая вард в правильных местах. Это повысит и ценность реликвии, и общий класс игры, награждая за умелое размещение вардов».

      • Обнаруживая вражеские варды при помощи Разведчика, вы получаете 25 ед. золота за каждый вард.
      • Время восстановления снижено со 140 сек. до 120 сек.

Рывок

      • Время действия снижено с 6 сек. до 5 сек.
      • Время восстановления увеличено со 140 сек. до 150 сек.

Разделение «Мы хотели, чтобы Разделение было не только атакующей способностью, но и награждало бы игрока за поражение правильных целей. Теперь Разделение будет снижать скорость атаки у пораженных целей и сильнее снижать защиту. Таким образом Разделение станет и мощным атакующим инструментом, и сильным ослабляющим».

      • Снижение защиты увеличено с 25% до 30%.
      • Снижает скорость атаки пораженной цели на 30%.

Телепортация «Телепортация всегда была важнейшей способностью для одиночной игры на линии, создавая в комбинации с вардами и башнями интересные боевые ситуации. Это изменение призвано дать больше возможностей сыграть против Телепортации, чтобы способность была более тактической и взвешенной, а не использовалась только в качестве средства срочного побега или проникновения».

      • Время подготовки увеличено с 3 сек. до 4 сек.

Гнев «Гнев — это основная реликвия для контроля в джунглях, но убийцы и защитники выбирали ее очень редко. Мы увеличили урон по боссам в джунглях и добавили оглушение, так что реликвия стала более гибкой, но все еще отвечает изначальному предназначению — зачищать лагеря в джунглях».

      • Использование Гнева теперь оглушает находящихся рядом богов на 1 сек.
      • Урон боссам из джунглей увеличен с 1000 до 1250.
      • Время восстановления увеличено с 90 сек. до 120 сек.

Изменения предметов

image (5)НОВЫЙ ПРЕДМЕТ: Ритуальный кинжал «Мы уже давно хотели попробовать ввести в игру усиление реликвий. Набор характеристик Ритуального кинжала будет полезен самым разным богам и позволит использовать различные стратегии, основанные на реликвиях».

      • 2000 зол.
      • +200 ед. здоровья
      • +10 к снижению времени восстановления
      • +20% к скорости атаки
      • +10% к скорости движения
      • НОВАЯ ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: при использовании реликвии длительность ее воздействия увеличивается на 50%.

image (6)НОВЫЙ ПРЕДМЕТ: броня императора «Способность усиливать или ослаблять башни — новый, потенциально мощный эффект. Броня императора позволит защитникам, воинам и всем остальным, рискующим приближаться к башням, склонить чашу весов на свою сторону при сражениях у этих построек».

      • 2200 зол.
      • +250 ед. здоровья
      • +30 к физической защите
      • НОВАЯ ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: аура. У вражеских построек в радиусе 55 единиц на 30% снижается скорость атаки. У союзных построек в радиусе 55 единиц на 30% увеличивается скорость атаки.

Adventurer's Blade
      • Отменено уменьшение контроля над группой
      • Бонус к скорости движения увеличен с 7% до 10%.

«Анкил — это оружие воинов и убийц для борьбы с магами, так что дополнительный урон от его пассивной способности был не слишком полезным. Теперь Анкил дает дополнительную магическую защиту, а также дополнительный способ контроля над группой. Это дает большое преимущество игрокам, успешно устроившим засаду на врага».

      • Магическая защита повышена с 40 до 60.
      • НОВАЯ ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: получая магический урон от вражеских способностей, вы испускаете ударную волну, заставляя врагов в радиусе 20 единиц замолчать на 1 сек. Эффект срабатывает максимум один раз в 60 сек.

The Executioner
Коготь Банкрофта «Коготь Банкрофта делает крайне опасными игроков, у которых осталось мало здоровья, но чтобы максимально использовать преимущества этого предмета, игрокам потребуется пойти на серьезный риск. Более раннее включение бонуса к силе позволяет игрокам более эффективно контролировать риск и использовать бонусы предмета».

      • Изменение ПАССИВНОЙ способности: бонус в 100 ед. силы срабатывает, когда остается 25% от здоровья, а не 0%.

«Ранее в 3 сезоне мы поменяли Золотой лук, так что из нишевого предмета он стал одним из важнейших для охотников. Изучив итоги и ознакомившись с отзывами сообщества, мы пришли к выводу, что это отрицательно сказалось на общем балансе игры. Охотники с Метательным ножом или Золотым луком получают слишком большое преимущество в ходе всей игры и на всех линиях. Охотник — это класс для игры на линиях в паре, поскольку для полного раскрытия своего потенциала в поздней игре им нужна помощь на ранней стадии. Однако Метательный нож и Золотой лук устраняют эту необходимость, одновременно стирая разницу между богами в классе охотников. Охотники, более эффективно действующие в зачистке, потеряли свое преимущество над другими. Эффективные в зачистке защитники, помогающие слабым в начале игры охотникам, стали использоваться гораздо реже. Когда предмет будет удален из игры, различные охотники вновь обретут свои сильные и слабые стороны, а игру в целом будет легче сбалансировать. Мы провели множество успешных сезонов в SMITE без этого предмета, и он совсем недолго доминировал в метагейме. Мы считаем, что этот предмет идет вразрез с основным принципом SMITE — собирать команды, учитывая сильные и слабые стороны каждого из богов. В ближайшее время мы будем внимательно следить за игрой охотников, чтобы убедиться, что у этого класса достаточно возможностей для развития».

Golden Bow

      • Удалено из игры

Throwing Dagger

      • Удалено из игры

Heartseeker
«Пассивная способность Ножа в сердце давала слишком маленький бонус к силе, не оправдывая его покупку. Прибавляя +40 к силе на 3 секунды, этот предмет станет полезнее для игроков, способных быстро нанести множество атак».

      • НОВАЯ ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: поражение врага основной атакой помогает вам сфокусироваться, увеличивая скорость атаки на 3% за стек (макс. 5 стеков). Использование следующей способности при 5 стеках на 3 секунды увеличивает вашу физическую силу на +40, стеки при этом используются.

Runeforged Hammer
«Новая пассивная способность Рунического молотка особенно полезна для воинов, сражающихся в первых рядах. Игрок, желающий пробиться в построение врага, сможет использовать этот предмет для замедления своей намеченной цели».

      • НОВАЯ ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: аура. Враги на расстоянии до 20 единиц от вас замедляются, получая на 10% больше урона от всех источников.

Genji's Guard
      • Обновлена анимация срабатывания

Spectral Armor
«Призрачная походка — интересная способность, но ее было тяжело использовать, когда она была у дорогого предмета, повышающего физическую защиту. Меняя в этом патче реликвии, мы сохранили взаимодействие с реликвиями у Спектральной брони, но эффект поменяли на снижение времени восстановления. Персонажи-танки смогут использовать это снижение для проведения комбинаций из способностей».

      • НОВАЯ ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: при активации реликвии время восстановления ваших способностей сокращается на 3 сек. Эффект срабатывает максимум один раз в 30 сек.
      • Обновлена анимация срабатывания

Изменения богов

Ah Muzen Cab
«Ах Музен Каб получает усиление своих способностей зачистки в ранней игре, чтобы лучше отвечать своей роли: охотник, эффективно зачищающий линии, но не очень подвижный».

Общее

Дальность смещения основных атак АМК снижена.

Мед

Урон увеличен с 8/21/34/47/60 до 13/25/37/49/61.


Anubis
«Способности Анубиса полагаются на высокий урон и точечный контроль. Изменения в Мумификации и Смертельном взгляде подчеркивают эти сильные стороны и дают Анубису больше контроля над схватками, в которые он вступает».

Общее

Урон от основной атаки увеличен с 350 до 360.

Мумификация

Время восстановления снижено с 18/17/16/15/14 до 16/15/14/13/12 сек.

Смертельный взгляд

Радиус поражения увеличен с 1,25 до 1,75.


Ao Kuang
«Ао-Куан может в различных ситуациях быстро наносить богам огромное количество урона. У этого персонажа есть полный набор наносящих урон способностей и казнь, так что очень важно дать игрокам время, чтобы отреагировать на него. Самый простой способ сделать это — снизить его урон».

Неудержимый шторм

Урон снижен с 90/140/190/240/290 до 80/125/170/215/260.


Arachne
«Это изменение Сети Арахны окажет влияние на баланс, но его основная причина — улучшить ощущения как у играющих за Арахну, так и против нее. Сеть не давала врагам отреагировать — она просто падала на них и наносила урон. Игроки не могли понять, что случилось и почему. Новая версия позволит врагам лучше считывать действия Арахны, а игрокам за нее — оценивать результаты использования. Способность стала сложнее в использовании, но теперь она также создает след из паутины, увеличивающий скорость движения Арахны».

Сеть

Теперь способность запускает снаряд из паутины и пауков!

Арахна выпускает вперед нить паутины. Находясь на паутине, она невосприимчива к замедлению и передвигается быстрее. При достижении паутиной максимального расстояния появляется паутинная ловушка. Враги, попавшие в ловушку или пораженные снарядом, замедляются на 25% и оставляют за собой след паутины. Арахна видит их, а выводок их атакует. Одновременно Арахна может установить не больше 2 паутинных ловушек. Паутина действует в течение 240 сек.


Aphrodite
«Афродита получает новую пассивную способность. Боги получают новые пассивные способности на основе отзывов сообщества и того, как пассивная способность будет взаимодействовать с активными. Старая пассивная способность Афродиты действовала только на Поцелуй, так что ее эффект был добавлен к этой способности. Новая пассивная способность, Центр внимания, делает Афродиту устойчивее в больших командных боях, позволяя ей эффективнее действовать в поддержке. Кроме того, она дает ей уникальный бонус к безопасности: количество стеков может сообщить ей о том, что вражеские боги в джунглях готовят на нее засаду».

Новая пассивная способность: Центр внимания

Афродита получает 4 физические и 4 магические защиты за каждого союзного или вражеского бога на расстоянии до 70 ед. от нее. Складывается до девяти раз.

Поцелуй

Теперь дает 30% к восстановлению маны.


Chang'e

 Танец лунных цветов

Повышение исцеления у способности увеличено с 30% до 40%.


Fafnir
«Фафнир в начале был слишком слаб, и мы решили усилить его способности. Проклятая сила — это мощная способность, требующая мастерства и большого риска. Чтобы оправдать приложенные усилия, мы увеличили длительность оглушения. Кроме того, мы увеличили урон от Дыхания дракона, чтобы сделать Фафнира более грозным и помочь ему расправляться с врагами. Периодический урон Фафнира в облике дракона изменен таким образом, чтобы первый раз он наносился при самом ударе. Это сделает его более понятным».

Проклятая сила

Длительность оглушения увеличена с 1 сек. до 1,5 сек. на всех уровнях.

Периодический урон в облике дракона наносится на 0 сек., 1,5 сек. и 3 сек. вместо 1 сек., 2 сек. и 3 сек.

Тайная тактика

Периодический урон в облике дракона наносится на 0 сек., 1,5 сек. и 3 сек. вместо 1 сек., 2 сек. и 3 сек.

Безжалостное разрушение

Периодический урон  от превращения в дракона наносится на 0 сек., 1,5 сек. и 3 сек. вместо 1 сек., 2 сек. и 3 сек.

Дыхание дракона: Урон увеличен с 10/15/20/25/30 до 20/25/30/35/40.


Guan Yu
«Гуан Юй получает новый набор мощных инструментов для различных боевых ситуаций, но пассивная способность теперь будет срабатывать только с полным набором стеков. Ранее Гуан Юй мог исполнять только одну роль — группового целителя. Новая пассивная способность позволит ему участвовать в командных боях, не только исцеляя».

 Новая пассивная способность: Превозмогая боль

Каждый раз, когда Гуан Юй наносит или получает урон, он получает стек. Стеки накапливаются в сражениях с миньонами и богами. При максимальном количестве стеков эффект от следующей способности увеличивается.

Максимальное количество стеков увеличено с 20 до 30.

Убеждение

С бонусом от способности «Превозмогая боль» исцеление увеличено с 50/80/110/140/170 до 100/160/210/280/340.

Воля воина

С бонусом от способности «Превозмогая боль» замедление увеличено с 30% до 60%.

Нападение Таолу

С бонусом от способности «Превозмогая боль» кража защиты увеличена с 2/4/6/8/10 до 3/6/9/12/15.

Кавалерийский рывок

С бонусом от способности «Превозмогая боль» замедление увеличено с 20% до 40%, а длительность оглушения — с 1 сек. до 2 сек.


Hel
«Хель получила ряд бонусов, позволяющих ей соревноваться с другими магами. Ее основные достоинства — поддержка и исцеление, так что эти способности дополнительно увеличены, поощряя выбор Хель, а не стандартного мага, наносящего урон».

 Гармония сторон

Время, необходимое на полную зарядку стойки, снижено с 5 сек. до 3 сек.

Помеха

Замедление увеличено с 10/15/20/25/30% до 20/25/30/35/40.

Вдохновение

Масштабирование увеличено с 30% до 40%.

Усиление скорости передвижения увеличено с 15/17,5/20/22,5/25 до 25% на всех уровнях.


Ne Zha
«Так же, как у Афродиты, старая пассивная способность Не Жа действовала только на одну активную, не поощряя ее использование. Новая пассивная способность повышает шанс критического удара, награждая вас за участие в боях. Также она сохраняет эффект исцеления Пылающего копья, не потребляя при этом стеки и не заставляя вас делать неудобный выбор».

 Новая пассивная способность: Дух праведника

Не Жа получает по одному стеку за каждую успешную основную атаку и способность и по два стека за критические удары. Каждый стек повышает вероятность критического удара на 0,5%. Стеки обнуляются, если Не Жа не участвует в бое в течение 5 сек.

Пылающее копье

Исцеляет до 15% от максимального количества здоровья, в зависимости от количества стеков Духа праведника. (0,75% от макс. здоровья за стек).


Odin
«Новая пассивная способность Одина отлично подходит ему как персонажу и открывает уникальный стиль игры, основанный на сериях убийств. Способность срабатывает при смерти союзных и вражеских богов в любой точке карты, так что Один усиливается от любого боя. Эффект старой пассивной способности добавлен к суперудару, награждая игрока за убийства в Кольце копий.

 Новая пассивная способность: Путь к Вальгалле

Каждый раз, когда какой-либо бог умирает на поле битвы, Один получает 8% к скорости передвижения и 8% к силе на 8 сек. Усиление складывается до 5 раз.

Кольцо копий

Один навсегда получает стеки, прибавляющие +5 к силе атаки за каждого вражеского бога, погибшего внутри кольца.


Raijin

 Общая информация

У основных атак убрано масштабирование магической защиты. 


Ratatoskr

Общая информация

Количество здоровья за уровень снижено с 75 до 73

 Поток желудей

Урон снижен с 50/65/80/95/110 до 40/55/70/85/100.


Sylvanus

 Растущий цветок

Время, за которое прорастает семя, снижено с 12 сек. до 5 сек.

MP5 увеличивается с 6/10/14/18/20 до 20 на всех уровнях.


Vamana

 Спящий гигант

Из подсказки убран текст, относящийся к суперудару.

Ярость Колосса

Подсказка изменена. Теперь в ней рассказывается о всех эффектах способности.


Vulcan
«После экспериментов с различными пассивными способностями Вулкана мы пришли к выводу, что лучше всего ему подходит способность, вознаграждающая за его основное занятие — охоту на вражеских богов. Новая пассивная способность повышает скорость движения и поощряет игроков, наносящих урон вражеским богам».

 Новая пассивная способность: мастер-ремесленник

Каждый раз, когда Вулкан успешно поражает врага способностью, он получает +15 MP5 и 15% к скорости передвижения на 5 сек.