Play Free

SMITE sur consoles : Arbres joyeux | Patch notes 4.8
16 May 2017

Mises à jour sur consoles

Problèmes corrigés :

  • Problème corrigé – Les reliques pouvaient être revendues après utilisation.
  • Problème corrigé – L’IU de Fafnir au Pays des merveilles de l’hiver était parfois affichée dans le salon de fin de partie classée.*

Problèmes en cours de résolution

  • Le pack Obey affiche l’icône de skin de sentinelle de Luminosity.
  • Le tableau Bob Ross comporte des incohérences graphiques à basse résolution.*

Nouveaux skins de dieux

Sylvanus Bob Ross

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Erlang Shen Garde de la reine

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Sol Cosmique

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Thot Vizir

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Kuzenbo Honorable

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Thanatos Obey

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Nouvelles émotes

 agnidanceemote
Danse de Kuzenbo

Nouvel avatar

cutesy_scylla_256
Scylla mignonne

Exploits de dieux

 

Ganesh
ganesha_ohm
Ohm

En tant que Ganesh, réduisez au silence au moins 3 dieux ennemis avec un seul Ohm.

ganesha_pacifist
Pacifiste

En tant que Ganesh, accordez au moins 1 élimination à un allié.

“Événement” Twitch Bob Ross

Pack Bob Ross

  • Sylvanus Bob Ross
  • Cadre de chargement
  • Écran de chargement
  • Marque de saut Tâche de peinture

Objets – Problèmes corrigés

  • Voile fantôme
    • L’utilisation rendait parfait les ailes d’Isis invisible.

Équilibrage général

“Nous gardons un œil sur le snowballing (l’effet boule de neige), et ce depuis le début de la Saison 4. À l’heure actuelle, les stratégies diffèrent nettement de celles utilisées en début de saison : les joueurs ont fait preuve d’adaptation. Malgré tout, vous avez souvent fait remarquer que le tout début de partie semblait avoir trop d’impact sur la suite. Si nous n’avons pas constaté d’évolution du temps de jeu moyen, entre autres données, nous avons identifié une phase à la fois cruciale et génératrice de frustration et de découragement : les niveaux 1 et 2.

 

Sur la duo lane, ceux qui font le plus avancer leur ligne de sbires (push) obtiennent un avantage de taille : ils peuvent aller tuer les petits monstres des camps violet et rouge. Résultat : ceux qui “push” le plus passent niveau 2 avant leurs adversaires, tout en les empêchant de profiter du bonus d’expérience fournit par la jungle qui leur permettrait de passer niveau 2 à leur tour. La vague suivante est donc encore plus dure à contester pour ceux qui sont oppressés ; la situation devient frustrante.

 

Même schéma sur la solo lane, où celui qui détruit sa vague le plus vite fonce ensuite tuer les petits élémentaires de feu pour passer niveau 2. Ce niveau d’avance lui permet de s’attaquer sereinement à l’élémentaire principal : l’écart se creuse, et la deuxième vague de sbires est encore plus difficile à contester que la première.

 

En parallèle, la furie d’or est plutôt facile à tuer en début de partie et fournit une récompense de taille, ce qui signifie que l’équipe en position de force peut vite prendre une énorme avance.

 

Nos données attestent que, pour l’équipe d’en face, il reste alors possible de rattraper le retard, mais il n’empêche que la situation peut être vraiment décourageante. En conséquence, la quantité d’expérience nécessaire pour passer niveau 2 sera maintenant de 225 au lieu de 308. Cela signifie que la première vague de sbires, même divisée entre deux joueurs, fournira désormais assez d’expérience pour passer niveau 2. La furie d’or voit également sa difficulté légèrement augmenter et ses récompenses diminuer, afin de limiter l’avantage qu’elle procure en tout début de partie.

 

Ce changement devrait avoir d’importantes répercussions sur le choix des couloirs sur lesquels concentrer ses efforts, sur la position de départ de chacun et plus généralement sur la puissance de chaque dieu. C’est pourquoi nous le déployons uniquement sur la version 4.8 du PTS, et non sur les serveurs principaux. Nous souhaitons nous servir du PTS pour obtenir des retours et effectuer des ajustements en conséquence. Si tout va bien, la version 4.9 devrait inclure ce changement.”

 

Modification appliquée à la version 4.8 du PTS. Elle ne sera pas déployée mardi sur les serveurs principaux. Nous étudierons ensuite les retours de la communauté du PTS. Si tout va bien, la version 4.9 devrait comporter ce changement.

  • Seuils d’expérience de joueur
    • Diminution de la quantité d’expérience nécessaire pour passer niveau 2 : 308 → 225
    • Augmentation de la quantité d’expérience nécessaire pour passer niveau 3 : 363 → 430
    • Augmentation de la quantité d’expérience nécessaire pour passer niveau 4 : 418 → 434
  • Modifications de la furie d’or
    • Augmentation de la santé de base : 2250 → 2550
    • Diminution du gain de santé par minute : 280 → 270
    • Diminution de la valeur en or de base : 190 → 150
    • Augmentation du gain de la valeur en or par minute : 8 → 10

Dieux – Problèmes corrigés

  • Bastet
    • Intervention féline
      • Description mise à jour afin de mieux renseigner sur les stats de ces familiers.
  • Ganesh
    • Piliers du Dharma
      • Problème corrigé – La zone de collision effective n’était pas toujours cohérente.
      • Problème corrigé – À l’intérieur de la zone, les joueurs qui se déplaçaient verticalement subissaient des dégâts.
  • Hadès
    • Putréfaction
      • Problème corrigé – L’info-bulle de Putréfaction ne comportait pas de durée.
  • Khepri
    • Force d’âme
      • Description mise à jour pour indiquer le rayon correct de cette compétence.
  • Kuzenbo
    • NeNe Kappa
      • Description mise à jour afin de mieux renseigner sur les stats de ces familiers.
  • Nu Wa
    • Soldats d’argile
      • Description mise à jour afin de mieux renseigner sur les stats de ces familiers.
  • Rama
    • Déluge astral
      • Description mise à jour pour indiquer le rayon correct de cette compétence.
  • Ravana
    • Ruée mystique
      • Description corrigée pour indiquer que la durée est de 5s à tous les rangs.
  • Morrigan
    • Confusion
      • Problème corrigé – Le clone de Morrigan pouvait utiliser l’icône de Nox.

Modifications d’objets

Armure de l'Empereur

 

L’Armure de l’Empereur donne un bonus unique, bien différent des autres auras défensives. C’est un objet puissant, mais ses protections et plus généralement son efficacité défensive ne suffisaient pas à en faire un choix valable. Ces deux aspects sont améliorés.

Augmentation de la protection physique : 3040

Augmentation du bonus de vitesse d’attaque passif contre les tours : 30%40%

 

 


Fatalis accéléré
Annuler le ralentissement dû à l’attaque de base est un effet très puissant. Fatalis accéléré est utile quand on pourchasse un ennemi, mais aussi pour esquiver les attaques, et puis c’est un objet agréable et amusant à jouer. Cependant, quand il devient incontournable pour tous les chasseurs, cela génère de la frustration. C’était un objet abordable et central ; nous souhaitons en faire une option plus chère et plus situationnelle.

Coût augmenté : 23002600

Vitesse d’attaque augmentée : 20%25%

 

 


Kusari du shogun
Le changement du Kusari est similaire à celui de l’Armure de l’Empereur. En effet, s’il permet à l’équipe entière d’être plus agressive, son prix et ses stats le rendaient moins rentable que les autres objets à aura. Il devient plus abordable et son aura est renforcée, afin d’en faire une nouvelle option de soutien valable.

Coût diminué : 24002200

Protection magique réduite : 6050

Vitesse d’attaque augmentée : 15%25%

Modifications de dieux

Ares

 

Arès cherche les affrontements régulièrement, et tôt dans la partie. Or ses protections de base comptent parmi les plus basses de tous les gardiens, il a donc bien du mal à encaisser les dégâts des sbires – ce qui est pourtant inévitable vu son style de jeu. Une légère augmentation de sa protection physique de base lui permettra d’être plus efficace et de mourir moins souvent en début de partie.

Bolt64x64_GeneralGeneral

Augmentation de la protection physique de base : 17 20

 

 


Chronos

 

La plupart du temps, Chronos attend son heure et devient un monstre en fin de partie une fois qu’il possède le bon ensemble d’objets. Nous souhaitons l’aider à atteindre ce stade, par le biais de quelques coups de pouce destinés au début de partie. Arrêter le temps inflige ainsi un peu plus de dégâts, pour lui permettre plus facilement de détruire les vagues de sbires ou d’initier une phase d’agression à distance. Retour en arrière voit également son temps de rechargement réduit aux premiers rangs. Chronos devrait être plus en sécurité sur le couloir, tout en ayant plus d’opportunités de faire des belles actions.

Compétence - Arrêter le temps Stop Time

Dégâts de base augmentés : 40/60/80/100/12050/70/90/110/130

Compétence - Retour en arrière Retour en arrière

Temps de rechargement réduit : 120/110/100/90/80s100/95/90/85/80s

 

 


Izanami

 

Il n’est pas rare que Disparition reste au rang 1 presque tout au long de la partie. Le fait que cette compétence coûte 90 de mana dès le premier rang est donc plutôt sévère. Nous abaissons cette valeur, qui devient identique à tous les rangs.

Disparition Disparition

Réduction du coût en mana : 90/85/80/75/7070 à tous les rangs

 

 


Jing Wei

 

Ceux qui attendaient un buff de Jing Wei vont être servis. Agilité est l’outil de placement principal de Jing Wei. Depuis que cette compétence ne comporte plus l’effet “Fatalis”, Jing wei a perdu en efficacité. Nous souhaitons la rendre à nouveau menaçante en combat en ajoutant un bonus de puissance et de vitesse de déplacement après Agilité. Cet effet sera plus puissant s’il est utilisé dans les airs. Les amateurs de Jing Wei devront faire preuve de discernement : on peut s’en servir comme d’un outil de fuite, ou plutôt de manière agressive.”

Agilité Agilité

Temps de rechargement réduit : 20/19/18/17/16s18/18/17/17/16s

Fournit à présent 10/15/20/25/30 puissance physique et 20% de vitesse de déplacement à l’utilisation. Cet effet est porté à 20/25/30/35/40 puissance physique et à 30% vitesse de déplacement si Jing Wei est dans les airs.


Kukulkan

 

La situation de Kukulkan est le contraire de celle d’Izanami. Tornade est la compétence à maximiser le plus tôt possible. C’est souvent chose faite avant que Kukulkan ne possède le moindre objet à mana ou à PM5 – or le coût en mana est de 110. Kukulkan s’en trouvait trop bridé au début et au milieu de partie, aussi nous réduisons à 90 le coût en mana du dernier rang.”

Compétence - Tornade Tornade

Coût en mana réduit : 70/80/90/100/11070/75/80/85/90

 

 


Ravana

 

Ravana a fait beaucoup de progrès grâce aux changements apportés à son ultime dans la version 4.6. Réduire tous les dégâts subis de 50% tout en infligeant 10% de dégâts supplémentaires à la cible choisie fait de lui un bon initiateur et un bon combattant une fois dans la mêlée. Un peu trop bon. La réduction de dégâts passe à 40% et les premiers rangs de Poing de l’ombre à 10 mains sont affaiblis, afin de limiter l’efficacité de Ravana en début de partie aussi bien qu’en combat d’équipe.”

Poing de l'ombre à 10 mains Poing de l’ombre à 10 mains

Dégâts de base diminués : 120/155/190/225/260100/140/180/220/260

Ruée mystique Ruée mystique

Diminution de la réduction des dégâts : 50%40%

 

 


Serqet
Serqet est un jungler qui a du choix. Elle détruit facilement les camps mais elle percute également en combat. Aussi, elle peut choisir d’engager et de tout donner sur une cible, ou plutôt de se lancer dans un échange de coups non létal (trade) puis de se replier. Nous voulons la rendre moins redoutable dans l’un et l’autre de ces cas de figure. L’effet de Catalyse quand 2 poisons sont appliqués retrouve son niveau de la Saison 3. L’effet à 3 poisons reste, lui, inchangé. Dans les situations où Serqet ne lâche pas tout d’un seul coup, ses dégâts totaux seront moindres. De plus, en début de partie, la réduction des dégâts de Dernier souffle permet de réduire les dégâts totaux de Serqet quand elle utilise tous ses outils sur une cible.”

Compétence - Catalyse Catalyse

Diminution des dégâts bonus quand 2 poisons sont appliqués : 15%10% de la santé max. de la cible.

Compétence - Dernier souffle Dernier souffle

Nouvelle répartition des dégâts : 228/342/456/570/684210/330/450/570/690


Sun Wukong
Le roi singe a longtemps été une option efficace, mais il n’a désormais plus assez d’outils pour terminer la partie. C’est pourquoi nous réhaussons l’efficacité de la puissance physique sur deux de ses compétences clés. Il devrait ainsi avoir plus d’objets valables à sa disposition et gagner en efficacité en milieu et fin de partie, comme ce fut le cas pour Osiris après la 4.3.”

Compétence - Bâton enchanté Bâton enchanté

Augmentation de l’efficacité de la puissance physique : 50%60%

Compétence - La volonté du maître La volonté du maître

Augmentation de l’efficacité de la puissance physique : 50%65%


Terra
Terra a refait irruption sur la scène compétitive. À vrai dire, on se l’arrachait durant la Masters LAN, surtout suite à l’augmentation des dégâts de Monolithe, mais aussi parce que Bénédiction de Terra donne à l’équipe entière une fenêtre pour combattre, ou au contraire pour s’enfuir. Nous réduisons la vitesse fournie par son ultime pour que ses adversaires puissent réagir après son activation.

Icons_Terra_TerrasBlessingSlj494jfkleklsd;lf0020k Bénédiction de Terra

Diminution du bonus de vitesse de déplacement : 30%20%