Исправления:
Известные нам ошибки:
Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920
Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920
Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920
Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920
Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920
Обои: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920
Танец Кудзэмбо |
Милашка Сцилла |
ОмИграя за Ганешу, заставьте онеметь 3 и более вражеских богов одним применением способности “Ом”. |
|
ПацифистИграя за Ганешу, убейте 1 или более богов-союзников. |
Набор Боба Росса
“С самого начала сезона 4 мы следили, чтобы не было эффекта снежного кома, то есть чтобы герои не становились слишком сильными. Судя по используемым в начале сезона и сейчас стратегиям, мы видим, что игроки уже вполне освоились. Но по-прежнему есть ощущение, что ранние этапы игры слишком сильно влияют на ее общее развитие. Хотя это не отражается на продолжительности игры или общей статистике, мы обнаружили ключевой момент в игре, когда такая ситуация может быть наиболее неприятна – это уровни 1 и 2.
На парной линии с самым суровым противостоянием решающее преимущество дают мелкие миньоны. В результате выигрывающая сторона первой достигает уровня 2 и отнимает у проигрывающей шанс тоже достичь уровня 2. И следующая волна оказывается еще более трудной для проигрывающей стороны.
Точно так же и на одиночной линии, игрок с большей дальностью способен прорваться к огненным элементалям, захватить малых и получить уровень 2. После этого очень трудно тягаться с крупным элементалем, и еще труднее справиться со второй волной.
К тому же поначалу Золотую фурию сравнительно легко одолеть и получить солидную награду, а значит, у лидирующей команды больше шансов первыми победить Золотую фурию и еще больше вырваться вперед – отчего у отстающих усугубляется чувство обиды и недовольства.
Мы видим, что игроки справляются и в таких условиях, но чувство несправедливости очень деморализует, когда приходится в самом начале игры преодолевать такие трудности. Чтобы исправить ситуацию, мы изменили необходимое для достижения уровня 2 количество опыта с 308 до 225. И теперь первая волна миньонов, даже разделенная между 2 игроками, позволит обоим игрокам набрать достаточно опыта для достижения уровня 2. Золотая фурия стала более трудной добычей, а награда за нее в начале игры несколько уменьшилась, чтобы ее победители не получали слишком большого преимущества.
Мы понимаем, что это повлияет на приоритеты игроков в выборе атак на линиях, стартовой точки на карте и персональных сил каждого бога. Эти изменения мы введем на ПТС 4.8, но в самой версии 4.8 их пока не будет. На ПТС мы все протестируем, соберем отзывы и внесем изменения по результатам. Если все пойдет как надо, это попадет в обновление 4.9″.
Это изменение будет тестироваться только на ПТС 4.8 и НЕ появится в обновлении 4.8 во вторник. После обкатки на ПТС мы изучим отзывы по этим изменениям. Если все будет хорошо, изменения могут попасть в обновление 4.9.
“Броня императора” дает уникальный источник силы помимо обычных аур защиты Она мощная, но сама по себе недостаточно увеличивает базовые виды защиты, чтобы стоило ее использовать. Мы увеличили эти характеристики“.
Увеличена физическая защита: 30 → 40
Увеличена пассивная прибавка к скорости атаки союзных башен: 30% → 40%
Стоимость повышена: 2300 → 2600
Базовая скорость атаки повышена: 20% → 25%
Стоимость снижена: 2400 → 2200
Уменьшена магическая защита: 60 → 50
Увеличена аура скорости атаки: 15% → 25%
“Арес бросается в бой часто и рано. Но при таком стиле игры он постоянно получает урон от миньонов из-за невысокой базовой защиты (по сравнению с другими стражами). Небольшое увеличение базовой физической защиты увеличит эффективность Ареса и позволит ему не погибать слишком рано.“
Увеличена физическая защита: 17 → 20
“Хронос в большинстве игр долго выжидает удачного сочетания предметов и сил и не действует активно в начале игры. Мы увеличили его возможность вступить в игру на ранних этапах, добавив некоторые усиления. “Остановка времени” будет наносить больше урона, вдобавок к маханию и раннему удару. Также уменьшено время восстановления “Я вернусь!” на ранних этапах игры. Это повышает безопасность Хроноса и дает ему больше возможностей для вступления в игру.“
Увеличен базовый урон: 40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130
Уменьшено время восстановления: 120/110/100/90/80 с. → 100/95/90/85/80 с.
“Уход во мрак” часто остается на первом уровне всю игру. При расходе маны 90 в начале игры это действительно огорчает. Мы сократили это значение на всех уровнях, чтобы немного освободить ресурсы Идзанами.“
Уменьшен расход маны: 90/85/80/75/70 → 70на всех уровнях
“Мы приготовили усиление и для Цзин Вэй. Подвижность – основная позиционная способность Цзин Вэй. Если убрать у этой способности “Фаталис”, эффективность Цзин Вэй в бою значительно страдает. Мы возвращаем ей способность сражаться с использованием подвижности, добавив силы и скорости перемещения на короткое время после применения способности. При использовании в воздухе этот эффект действует сильнее. Играя за Цзин Вэй, вам придется выбирать – использовать ли эту способность для атаки или для бегства”.
Изменено время восстановления: 20/19/18/17/16 с. → 18/18/17/17/16 с.
При использовании теперь дает 10/15/20/25/30/ к физической силе и 20% к скорости перемещения. Действие эффекта увеличивается при использовании в воздухе: он дает 20/25/30/35/40 к физической силе и 30% к скорости перемещения.
“Кукулькан в противоположной ситуации, чем Идзанами. Такую способность, как “Смерч”, хочется сделать мощнее как можно раньше. Она стоит 110 маны и может достичь максимальной силы до получения предметов с большим расходом маны или предметов MP5. Это ограничивает возможности Кукулькана в первую половину игры, поэтому мы уменьшили расход маны до 90 на максимальном уровне”.
Уменьшен расход маны: 70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
“Равана значительно усилился после изменения его суперудара в обновлении 4.6. Поглощение 50% урона из всех источников и нанесение на 10% больше урона любой цели значительно повысило его боевой потенциал. Даже слишком. Мы уменьшим поглощение урона до 40% и сделаем менее мощными первые уровни “Сумрачного кулака из 10 рук”, чтобы в начале игры Равана не был слишком сильным.”
Увеличен базовый урон: 120/155/190/225/260 → 100/140/180/220/260
Уменьшено поглощение урона: 50% → 40%
Уменьшен дополнительный урон от “2 ядов”: 15% → 10% максимального здоровья целей.
Изменен урон: 228/342/456/570/684 → 210/330/450/570/690
Увеличена прибавка к физической силе: 50% → 60%
Увеличена прибавка к физической силе: 50% → 65%
Уменьшено усиление скорости перемещения: 30% → 20%