Play Free

SMITE Konsol: Mutlu Ağaçlar | 4.8 Yaması Notları
16 May 2017

Konsol Güncellemeleri

Hata Düzeltmeleri:

  • Eserlerin kullanımdan sonra satılması ile ilgili bir hata düzeltildi
  • Fafnir’in Harikalar Diyarı’nın Karşılaşma Sonu lobilerinde gösterilmesi ile ilgili bir hata düzeltildi*

Bilinen Konular

  • İtaat paketi Gözcü Kaplaması için Luminosity simgesi gösteriyor
  • Bob Ross sahnesi düşük güvenli çerçeve ayarlarında grafiksel tutarsızlığa sahip*

Yeni Tanrı Kaplamaları

Bob Ross Sylvanus

Duvar Kağıtları: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Kraliçe’nin Muhafızı Erlang Shen

Duvar Kağıtları: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Kozmik Sol

Duvar Kağıtları: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Vezir Thoth

Duvar Kağıtları: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Onur Meselesi Kuzenbo

Duvar Kağıtları: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

İtaat Thanatos

Duvar Kağıtları: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Yeni İfadeler

 agnidanceemote
Kuzenbo Dansı

Yeni Avatar

cutesy_scylla_256
Tatlı Scylla

Tanrı Başarımları

 

Ganesha
ganesha_ohm
Ohm!

Ganesha olarak 3 ya da daha fazla düşman Tanrıyı kendi Ohm Yeteneğini tek yönlendirme ile Sustur.

ganesha_pacifist
Barışçıl

Ganesha olarak bir Müttefik Tanrıya 1 ya da daha fazla Öldürme ver.

Twitch Bob Ross “etkinliği”

Bob Ross Paketi

  • Bob Ross Sylvanus
  • Yükleme Çerçevesi
  • Yükleme Ekranı Kaplaması
  • Boya Sıçratması Zıplama İzi

Ögeler – Hata Düzeltmeleri

  • Hayalet Perdesi
    • Isis’in kanatlarının görünmez hata düzeltildi.

Genel Denge

“Çabuk artma 4.Sezon başından beri çok yakından izlediğimiz bir durum. Sezon başındaki stratejiler şimdikiler ile karşılaştırıldığında oyuncuların daha iyi adapte olduğu ve öğrendiği görünüyor. Yine de oyun başındaki durumun tüm oyuna büyük halde etki ettiği hissi hakkında çok sayıda geri bildirim aldık. Tüm oyun süresinde ya da genel istatistiklerde bu konunun genelliğini gösteren herhangi bir değişiklik görmememize rağmen oyunda sinir bozucu olan ve cesareti azaltan anahtar bir nokta keşfettik: 1. ve 2. Seviye.

 

Çift Şeritte, daha iyi bastıran şerit mordan ve kırmızıdan küçük Minyonları alma avantajına sahip oluyor. Bu da daha iyi bastıran tarafın 2. Seviye’ye ulaşmasını ve bastırılan tarafın benzer şekilde 2. Seviye’ye ulaşma yeteneğini elinden almış oluyor. Bu, bir sonraki dalgada üzerine gidilen takım için daha zor bir mücadeleye sebep olup can sıkıcı bir senaryoya dönüştürüyor.

 

Benzer şekilde Tek Şeritte, daha yüksek temizlemesi olan Tek Şerit tarafının Ateş Elementlerine hücum ederek küçük olanları almasına ve 2. Seviye’ye ulaşmasına imkan veriyor. Bu da öldüğü için büyük olanla mücadele etmesini iyice zorlaştırıyor ve hatta ikinci dalga ile mücadele etmesini imkansız hale getiriyor.

 

Bu his hakkında daha fazla konuşmak gerekirse, Altın Öfke’nin başlarda öldürülmesi nispeten kolaydır ve buna bağlı olan azımsanmayacak bir ödül vardır. Öndeki takım erkenden Altın Öfke’yi öldürme şansına sahip oluyor ve gerçekten açık ara öne geçiyorlar.

 

Bu senaryolarda oyuncuların geri dönüş yapabildiklerini görsek de oyunun ilk zamanlarında böyle bir düşüş yaşamak sıkıntı verici ve moral bozucu hissettirebilir. Bunu önlemek için Seviye 2’ye ulaşmak için gereken Deneyim’i 308’den 225’e çekiyoruz. Yani artık Minyonların ilk dalgası, 2 oyuncuya ayrılsalar bile, bu oyuncuların 2. Seviye’ye ulaşabilmesi için yeterli Deneyim’i sağlayacak. Altın Öfke daha zorlu oluyor ve öne geçmeyi azaltmak için erkenden öldürülen Altın Öfke’nin verdiği ödülün değeri azaltılıyor.

 

Bunun sayesinde oyuncuların baskı şeritlerine nasıl öncelik vereceklerinden, haritanın neresinden başlayacaklarına ve her bir Tanrı’nın bireysel gücüne kadar geniş çapta çıkarımlara sebep olacağını anlıyoruz. Bu değişiklik 4.8 Açık Test Sunucu’nda yer alacak ancak 4.8’de yer almayacak. ATS’yi bu değişiklik için test zemini olarak kullanarak geri bildirim alıp ayarlamalar yapacağız. Her şey yolunda giderse 4.9’da bu değişikliği göreceğiz.”

 

Bu değişiklik sadece 4.8 ATS’de test edilecek ve Salı günü yayınlanacak 4.8’de yer ALMAYACAK. ATS safhasının ardından geri bildirim sürecine girecek. Her şey yolunda giderse 4.9 yamasında yer alacak.

  • Oyuncu Deneyim Seviyeleri
    • Seviye 1’den Seviye 2’ye geçiş için gerekli olan Deneyim 308’den 225‘e düşürüldü
    • Seviye 2’den Seviye 3’e geçiş için gerekli olan Deneyim 363’ten 430‘a yükseltildi
    • Seviye 3’ten Seviye 4’e geçiş için gerekli olan Deneyim 418’den 434‘e yükseltildi
  • Altın Öfke Ayarlamaları
    • Temel Sağlık 2250’den 2550‘ye yükseltildi
    • Dakikadaki Bonus Sağlık 280’den 270‘e düşürüldü
    • Temel Altın Değeri 190’dan 150‘ye düşürüldü
    • Dakikadaki Temel Altın Değeri 8’den 10‘a yükseltildi

Tanrılar – Hata Düzeltmeleri

  • Bastet
    • Kedi Çağrısı
      • Bu evcil hayvanın açıklaması, istatistikleri hakkında daha iyi bilgi için güncellendi.
  • Ganesha
    • Dharma Sütunları
      • Bu Süperin tutarsız vuruş ile ilgili sorunu çözüldü.
      • Süper dahilindeki yüksekliği değiştiren oyunculara daha çok hasar verilmesi sorunu çözüldü.
  • Hades
    • Yıkımlar
      • Yıkımın Güçsüzleştirme Simgesi üzerinde süresi olmaması ile ilgili bir sorun çözüldü.
  • Khepri
    • Metanet
      • Bu Yeteneğin açıklaması doğru etki alanı ile güncellendi.
  • Kuzenbo
    • NeNe Kappa
      • Bu evcil hayvanın açıklaması, istatistikleri hakkında daha iyi bilgi için güncellendi.
  • Nu Wa
    • Kil Askerler
      • Bu evcil hayvanın açıklaması, istatistikleri hakkında daha iyi bilgi için güncellendi.
  • Rama
    • Astral Yaylım
      • Bu yeteneğin açıklaması doğru etki alanı ile güncellendi.
  • Ravana
    • Gizemli Hücum
      • Bu Yeteneğin açıklaması, tüm rütbelerde 5 saniye sürdüğünü belirtmek için değiştirildi.
  • Morrigan
    • Kafa Karışıklığı
      • Morrigan’ın klonunun Nox’un Simgesini kullanması düzeltildi.

Öge Değişiklikleri

Emperor's Armor

 

İmparatorun Zırhı, standart koruma auralarının dışında eşsiz bir güç kaynağı sağlar. Tesirli olmasına rağmen yeterli üs koruması ya da savunma gücü sağlamıyordu. Bu iki yönü de arttırıyoruz.

Fiziksel Koruma 30‘dan 40‘a yükseltildi

Pasif Müttefik Kulesi Saldırı Hızı Güçlendirmesi %30‘dan %40‘a yükseltildi

 

 


Hastened Fatalis
Temel Saldırı cezasını kaldırmak güçlü bir etkidir. Hızlandırılmış Fatalis inanılmaz takip gücü, yanıltma potansiyeli sağlar ve genel olarak eğlenceli bir ögedir. Diğer taraftan bu, Avcı Düzenlerinde neredeyse evrensel halde yer aldığında oldukça sinir bozucu olabiliyor. Ucuz ve esas olan bu Ögeyi daha pahalı ve lüks bir Ögeye dönüştürüyoruz.

Ücreti 2300‘den 2600‘e yükseltildi

Saldırı Hızı %20‘den %25‘e yükseltildi

 

 


Shogun's Kusari
Shogun’daki değişiklik İmparatorun Zırhı’ndaki ile benzer. Takımının saldırma yeteneğini büyük oranda arttırır ancak ücreti ve istatistikleri, diğer aura ögeleri gibi oyuncuların defalarca almasına izin vermez. Takımlarını desteklemek isteyen oyunculara daha fazla seçenek sağlamak için auranın gücünü arttırırken ücretini azaltıyoruz.

Ücreti 2400‘den 2200‘e düşürüyoruz

Sihirli Korumaları 60‘tan 50‘ye düşürüyoruz.

Saldırı Hızı Aurasını %15‘ten %25‘e yükseltiyoruz

Tanrı Değişiklikleri

Ares

 

Ares sık sık ve erkenden dövüşmek istiyor. Diğer Muhafızların arasında en az temel koruması olanlarda biri olduğu için bu oyun stili ile gelen minyonların hasarı ile mücadele ediyor. Temel Fiziksel Korumalarındaki küçük bir artış daha etkili olmasına ve erkenden ölmeye meyilini azaltmaya yardımcı olacaktır..

Bolt64x64_GeneralGenel

Temel Fiziksel Koruma 17‘den 20‘ye yükseltildi

 

 


Chronos

 

Chronos, oyunların çoğunda oyun sonu gücü olma amacıyla doğru öge ve güç kombinasyonlarına kavuşmak için zamanını sabırla beklemekle geçiriyor. Oyunun bu kısmına dahil olması için, oyunun başında bazı hedefli güçlendirmeler ile yeteneğini arttırıyoruz. Zaman Durdurma, Dalga Temizleme ve erken dürtme ile daha fazla hasar vermeye yardımcı olacak. Geri Sarma da oyunun başlarında bir Soğuma Azalması görüyor. Bu, şeritteki güvenliğini arttırken diğer yandan da bir oyun kurucu olması için daha fazla fırsat sunar.

Yetenek - Zaman Durdurma Zaman Durdurma

Temel Hasar 40/60/80/100/120‘den 50/70/90/110/130‘a yükseltildi

Yetenek - Geri Sar Geri Sar

Soğuma 120/110/100/90/80s‘den 100/95/90/85/80s‘ye düşürüldü

 

 


Izanami

 

Yok Olma oyunun büyük bir kısmında genelde birinci rütbede kalıyor. Başta 90 mana olması oldukça cezalandırıcı idi. Izanami’nin bazı kaynakları boşaltması için bunu düz bir değere düşürüyoruz.

Yok Olma Yok Olma

Mana Ücreti 90/85/80/75/70‘ten tüm Rütbelerde 70‘e düşürüldü

 

 


Jing Wei

 

Jing Wei güçlendirmesi bekleyenler, mesajınızı aldık. Çeviklik, Jing Wei’nin birincil Yeteneği olarak hizmet ediyor. Yeteneğinden “Fatalis”in kaldırılması ile Jing Wei genel dövüş etkinliğinde düşüş yaşamaya başladı. Kullanılmasının ardından kısa bir süre için bonus Güç ve Hareket Hızı vererek Çeviklik ile dövüşme Yeteneğini yeniden tanıtıyoruz. Bu etki havadan kullanıldığı zaman daha güçlü hale getirildi. Jing Wei oyuncuları şimdi bu kaçış aracını saklamada dengeli olmak ya da agresif olmada kullanmaya ihtiyaç duyacaklar.”

Çeviklik Çeviklik

Soğuma 20/19/18/17/16s‘den tüm rütbelerde 18/18/17/17/16s‘ye ayarlandı

Şimdi, kullanıldığında 10/15/20/25/30 Fiziksel Güç ve %20 Hareket Hızı veriyor. Bu etki, havadan kullanıldığında 20/25/30/35/40 Fiziksel Güç ve %30 Hareket Hızına yükseltildi.


Kukulkan

 

Kukulhan’ın, Izanami’ye göre zıt durumu vardı. Kasırga, en kısa zamanda maksimuma ulaşmasını istediğiniz bir yetenekti. 110 Mana ile bu sıklıkla yüksek bir manadan ya da MP5 ögesi yapılmadan önce maksimuma çıkıyordu. Bu Kukulhan’ın oyun başından ortasına kadar yapması ile sınırlı idi. Bu sebeple maksimum halinde 90 manaya düşürüyoruz.”

Yetenek - Kasırga Kasırga

Mana Ücreti 70/80/90/100/110‘dan 70/75/80/85/90‘a düşürüldü

 

 


Ravana

 

Ravana 4.6’da süperinde yapılan değişikler ile büyük ölçüde güç kazandı. Tüm kaynaklardan %50 hasar azalması ve herhangi bir hedefe vuruşta %10 fazla hasar verme ona güçlü bir başlangıç ve kavga potansiyeli verdi. Biraz fazla güçlü. Hasar Azaltmasını %40 düşürüyoruz ve 10-El Gölgesi Yumruğu’nun erken derecelerini azaltarak oyun başı ve takım dövüşü gücünü düşürüyoruz.”

10 El Gölgesi Yumruğu 10-El Gölgesi Yumruğu

Temel Hasar 120/155/190/225/260‘tan 100/140/180/220/260‘a düşürüldü

Gizemli Hücum Gizemli Hücum

Hasar Azaltma %50‘den %40‘a düşürüldü

 

 


Serqet
Serqet, birçok seçeneği olan bir ormancıdır. Yüksek temizleme ve güçlü bir dövüş ile tüm kiti ile bir hedefe kilitlenebilir ya da kaçmadan önce karşılıklı hasar yapabilir. Bu iki durumu da yumuşatmak istedik. Katalizör’ün 2 Zehir prosedürü 3. Sezon seviyelerine düşürülürken, 3 Zehir prosedürü 4. Sezon gücünü sürdürüyor. Tüm patlamasının sadece yarısını harcadığı durumlarda azaltılacak. Ek olarak Son Nefes, Oyunun başında bir hasar düşmesi görüyor ve tamamen kendini adadığında toplam hasarı azalıyor.”

Yetenek - Katalizör Katalizör

2 Zehirden Bonus Hasar, Hedefin Maksimum Sağlığının %15‘inden %10‘una düşürüldü.

Yetenek - Son Nefes Son Nefes

Hasar 228/342/456/570/684‘ten 210/330/450/570/690‘a ayarlandı


Sun Wukong
Maymun Kral uzun süredir sağlam bir seçimdi ancak oyunu bitirmek için masaya yeterli malzemeyi koyamıyordu. İki esas yeteneğindeki Fiziksel Güç ölçeklendirmesini arttırıyoruz. Bu, 4.3 yamasında Osiris’te yaptığımıza benzer olarak Sun Wukong’un gelişme yolunu açacak ve oyunun orta ve son evrelerinde daha etkili olmasını sağlayacak.”

Yetenek - Sihirli Değnek Sihirli Değnek

Fiziksel Güç Ölçeklendirmesi %50‘den %60‘a yükseltildi

Yetenek - Ustanın İsteği Ustanın İsteği

Fiziksel Güç Ölçeklendirmesi %50‘den %65‘e yükseltildi


Terra
Terra, rekabetçi seviyede bir yeniden dirilme gördü. Monolith’ten güçlü patlama hasarı ve takımların Terra’nın Kutsaması ile ne zaman dövüşeceğini ya da koşacağını seçme yeteneği ile Masters LAN sırasında son derece mücadeleci idi. Rakiplerinin süperinin etkinleştirilmesine daha iyi tepki verebilmesi için Süperinin sağladığı hız patlamasını azaltıyoruz.”

Icons_Terra_TerrasBlessingSlj494jfkleklsd;lf0020k Terra’nın Kutsaması

Hareket Hızı Güçlendirmesi %30‘dan %20‘ye düşürüldü