Play Free

Nowości w SMITE: Radosne drzewa na konsole | Lista zmian w aktualizacji 4.8
16 May 2017

Aktualizacje na konsole

Poprawki błędów:

  • Naprawiono błąd, który pozwalał na sprzedawanie reliktów po ich użyciu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po zakończeniu meczu wyświetlano niewłaściwy interfejs użytkownika (ten z Zimowej krainy cudowności Fafnira).*

Znane problemy

  • Paczka Obey wyświetla ikonę Jasności jako skórkę warty.
  • Strona „wydarzenia” Bob Ross nie wyświetla się poprawnie przy niskich ustawieniach graficznych.*

Nowe skórki bogów

Silvanus Bob Ross

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Strażnik królowej Erlang Shen

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Kosmiczna Sol

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Wezyr Thot

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Honorowy Kuzenbo

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Thanatos Obey

Tapety: 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Nowe emotikony

 agnidanceemote
Kuzenbo – Taniec

Nowy awatar

cutesy_scylla_256
Urocza Skylla

Osiągnięcia bogów

 

Ganesha
ganesha_ohm
Om!

Jako Ganesha, ucisz 3 lub więcej wrogich bogów za pomocą jednego wykorzystania umiejętności Om.

ganesha_pacifist
Pacyfista

Jako Ganesha, ofiaruj 1 lub więcej zabójstw sprzymierzonemu bogowi.

„Wydarzenie” Twitch Bob Ross

Pakiet Boba Rossa

  • Silvanus Bob Ross®
  • Ramka ładowania
  • Skórka ekranu ładowania
  • Artystyczne tupnięcie przy skoku

Przedmioty – Poprawki błędów

  • Widmowa zasłona
    • Naprawiono błąd, który powodował, że skrzydła Izydy stawały się niewidzialne.

Ogólne zmiany

„Snowballing” (nieproporcjonalny wzrost mocy postaci na początku meczu, sprawiający trudności z powstrzymaniem ich pod jego koniec) był problemem, który obserwowaliśmy od początku sezonu 4. Strategie używane przez graczy ewoluowały od początku sezonu, pokazując to, jak szybko się uczą i adaptują do nowości. Mimo tego, wciąż mamy poczucie, że wczesna faza gry ma zbyt duży wpływ na przebieg całego meczu – co więcej, zgadzają się z tym nasi fani. Co prawda, nie mamy dokładnych danych potwierdzających to odczucie (zmiany w całkowitym czasie trwania meczu czy ogólnych statystyk), ale zidentyfikowaliśmy dwa szczególne momenty w grze, gdzie można to zauważyć – poziom 1 i 2.

 

Na szlaku podwójnym, tym, gdzie najczęściej dochodzi do przepychanek, łatwiej jest uzyskać przewagę podbierając grupkę sługusów z bonusu fioletowego i czerwonego. To powoduje, że silniejsza strona jest w stanie szybciej uzyskać poziom 2 i zabrać podobną szansę drugiej grupce graczy. Sprawia to, że zdominowana strona ma jeszcze więcej problemów z następną falą sługusów, co może być powodem frustracji.

 

Podobnie, na szlaku pojedynczym, solo laner z lepszym czasem pokonania wrogów może pogonić do żywiołów ognia, pozbywając się małych i zdobywając poziom 2. Utrudnia to podebranie dużego z nich, nie wspominając już nawet o pokonaniu drugiej fali sługusów.

 

Aby pogorszyć to odczucie, Złota Furia jest łatwym celem na początku rozgrywki, dając zarazem całkiem znaczącą nagrodę, co powoduje, że drużyna wcześnie zdobywająca przewagę ma dużą szansę na jej pokonanie i przechylenie szali zwycięstwa na swoją stronę.

 

Widzimy wielu graczy, którzy z łatwością są w stanie przeciwstawić się takiej sytuacji, ale z pewnością, nie jest to ani przyjemne, ani proste – zwłaszcza tuż na początku rozgrywki. Aby temu zaradzić, zmieniamy ilość punktów doświadczenia potrzebnych do osiągnięcia 2 poziomu z 308 do 225. W ten sposób, pierwsza fala sługusów, nawet podzielona między dwóch graczy, przyniesie im wystarczającą ilość doświadczenia do osiągnięcia 2 poziomu. Złota Furia będzie również odrobinkę trudniejsza do pokonania, a nagroda za pozbycie się jej podczas wczesnej fazy rozgrywki odpowiednio zmniejszona, aby nie oddziaływała tak silnie na początek meczu.

 

Rozumiemy, że wywoła to burzę zmian w strategii rozgrywki: tego, jak gracze decydują się rozłożyć siły; tego, gdzie chcą rozpocząć rozgrywkę; jak i moc poszczególnych bogów. Z tego powodu, zmiana ta zostanie na razie wprowadzona na serwerze PTS 4.8, ale nie w samej aktualizacji 4.8. Użyjemy serweru PTS jako miejsca testowania tej zmiany, co da nam szansę na zebranie opinii naszych graczy na jej temat i wprowadzenie do niej niezbędnych poprawek. Jeśli dobrze pójdzie, to zmiana może wejść w życie już w aktualizacji 4.9.”

 

Zmiana ta będzie obecnie testowana wyłącznie na serwerze PTS 4.8 i NIE wejdzie w życie we wtorek z aktualizacją 4.8. Po fazie testowania tej zmiany na serwerze PTS będziemy również przeglądać informacje zwrotne od naszej społeczności graczy. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, zmiana może wejść w życie już w aktualizacji 4.9.

  • Poziomy doświadczenia postaci
    • Zmniejszono ilość doświadczenia potrzebnego, aby przejść z poziomu 1 do 2 z 308 → 225
    • Zmniejszono ilość doświadczenia potrzebnego, aby przejść z poziomu 2 do 3 z 363 → 430
    • Zmniejszono ilość doświadczenia potrzebnego, aby przejść z poziomu 3 do 4 z 418 → 434
  • Dostosowanie Złotej Furii
    • Zwiększono podstawową ilość zdrowia z 2250 → 2550
    • Zmniejszono bonus zdrowia na minutę z 280 → 270
    • Zmniejszono podstawową wartość w złocie z 190 → 150
    • Zwiększono podstawową wartość w złocie na minutę z 8 → 10

Bogowie – Poprawki błędów

  • Bastet
    • Koci Zew
      • Poprawiono opis, aby lepiej odzwierciedlał on informacje na temat statystyk zwierzęcia.
  • Ganesha
    • Filary dharmiczne
      • Naprawiono błąd, który powodował, że ta umiejętność ostateczna posiadała niewłaściwy obszar uderzeń.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że ta umiejętność zadawała obrażenia wrogom, którzy zmienili swoje położenie w zasięgu filarów.
  • Hades
    • Zły Urok
      • Naprawiono błąd, który powodował, że czas trwania nie był wyświetlany na ikonie osłabienia.
  • Chepri
    • Hart
      • Poprawiono opis umiejętności, aby odzwierciedlał on jej właściwy zasięg.
  • Kuzenbo
    • NeNe Kappa
      • Poprawiono opis, aby lepiej odzwierciedlał on informacje na temat statystyk zwierzęcia.
  • Nuwa
    • Terakotowi Żołnierze
      • Poprawiono opis, aby lepiej odzwierciedlał on informacje na temat statystyk zwierzęcia.
  • Rama
    • Gwiezdna zapora
      • Poprawiono opis umiejętności, aby odzwierciedlał on jej właściwy zasięg.
  • Rawana
    • Mistyczny pośpiech
      • Poprawiono opis umiejętności, aby odzwierciedlał on prawidłowy czas jej trwania dla wszystkich rang.
  • Morrigan
    • Zamęt
      • Naprawiono błąd, który powodował, że klon Morrigan używał ikony Nyks.

Zmiany dot. przedmiotów

Zbroja Imperatora

 

Zbroja Imperatora daje znaczącą siłę poza standardowymi aurami obronnymi. Pomimo jej mocy, nie dawała ona wystarczającej podstawowej ochrony i siły, aby gracze ją używali. Poprawiamy oba aspekty tej zbroi.

Zwiększono Ochronę fizyczną z 3040

Zwiększono pasywny bonus szybkości ataku zaprzyjaźnionych wież z 30%40%

 

 


Przyśpieszone umieranie
Usuwanie kary za podstawowy atak to potężny efekt. Przyśpieszone umieranie pozwalało na znakomitą szybkość pogoni, możliwość unikania ataków i używanie tego przedmiotu było po prostu fajne. Z drugiej strony, było wykorzystywane w praktycznie każdej konfiguracji łowców, przez co stało się trochę nudne. Przenosimy ten przedmiot z listy tanich i podstawowych na listę droższych luksusów.

Zwiększono koszt z 23002600

Zwiększono szybkość ataku z 20%25%

 

 


Kusari szoguna
Zmiana Kusari jest praktycznie taka sama jak w przypadku Zbroi Imperatora. Kusari może znacząco poprawić zdolność ataku drużyny, ale koszt i statystyki przedmiotu nie były wystarczające, aby gracze decydowali się właśnie go wybrać. Zmniejszamy koszt i zwiększamy moc aury, aby dać graczom więcej opcji, gdy chcą wspierać swoją drużynę.

Zmniejszono koszt z 24002200

Zmniejszono ochronę magiczną z 6050

Zwiększono efektywność aury szybkości ataku z 15%25%

Zmiany dot. bogów

Ares

 

Ares lubi się bić, zawsze i wszędzie. Jednakże, przez niskie podstawowe statystyki defensywne, miał problemy z radzeniem sobie ze sługusami. Zwiększenie jego podstawowej ochrony fizycznej pomoże mu być bardziej efektywnym, a jednocześnie mniej chętnym do padnięcia trupem we wczesnej rozgrywce.

Bolt64x64_GeneralOgólne

Zwiększono podstawową Ochronę fizyczną z 17 20

 

 


Chronos

 

Chronos czeka na właściwy moment przez większość gry, czekając na właściwą kombinację przedmiotów i poziomów, stając się prawdziwie potężny pod koniec meczu. Poprawiamy jego umiejętność przetrwania do tego momentu w rozgrywce poprzez małe zmiany w jego wczesnej grze. Zatrzymanie czasu będzie teraz zadawać trochę więcej obrażeń, aby pomóc z pokonaniem fal sługusów i drażnieniu wrogich bogów. Przewinięcie otrzymuje natomiast zmniejszony czas odnowienia we wczesnych stadiach meczu. Poprawia to jego bezpieczeństwo na szlaku, a jednocześnie daje mu więcej opcji wpływania na rozgrywkę.

Umiejętność - Zatrzymanie Czasu Zatrzymanie Czasu

Zwiększono podstawowe obrażenia z 40/60/80/100/12050/70/90/110/130

Umiejętność - Przewinięcie Przewinięcie

Zmniejszono czas odnowienia z 120/110/100/90/80s100/95/90/85/80s

 

 


Izanami

 

Zanikanie często siedzi sobie na poziomie 1 przez większość meczu. Przy koszcie 90 punktów many, była to zbyt droga umiejętność. Zmniejszamy jej koszt przy wszystkich rangach aby pozwolić Izanami na więcej możliwości ataku.

Zanikanie Zanikanie

Zmniejszono koszt many z 90/85/80/75/7070 dla wszystkich rang umiejętności

 

 


Jing Wei

 

Dla graczy czekających na coś dla Jing Wei – święta przyszły trochę wcześniej! Zręczność Jing Wei to jej główny sposób ustawiania się na polu bitwy. Razem z usunięciem Przyśpieszonego umierania z tej umiejętności, Jing Wei straciła część swojej efektywności bojowej. Zręczność ponownie stanie się przydatną umiejętnością po tym, jak zaoferujemy graczom dodatkową moc i szybkość ruchu po jej wykorzystaniu. Efekt będzie jeszcze potężniejszy, gdy zostanie użyty w powietrzu. Gracze Jing Wei będą teraz mieli przed sobą wybór między wykorzystaniem Zręczności jako umiejętności agresywnej lub defensywnej.”

Zręczność Zręczność

Dostosowano czas odnowienia z 20/19/18/17/16s18/18/17/17/16s

Teraz, umiejętność zapewnia 10/15/20/25/30/ mocy fizycznej i 20% zwiększonej szybkości ruchu przy jej użyciu. Efekt jest zwiększony do 20/25/30/35/40/ mocy fizycznej i 30% zwiększonej szybkości ruchu przy użyciu jej w powietrzu.


Kukulkan

 

Kukulkan miał odwrotny problem niż Izanami. Trąba powietrzna była umiejętnością, której ranga musiała wzrosnąć jak najszybciej. Przy koszcie 110 jednostek many, byłaby często podniesiona do ostatniej rangi zanim dostępne były przedmioty many lub jej wysoka bazowa ilość. Ograniczało to możliwości Kukulkana, więc zmniejszamy koszt many przy ostatniej randze umiejętności do 90 jednostek.”

Umiejętność - Trąba Powietrzna Trąba Powietrzna

Zmniejszono koszt many z 70/80/90/100/11070/75/80/85/90

 

 


Ravana

 

Ravana był niezwykle potężny dzięki zmianom wprowadzonym do jego umiejętności ostatecznej w aktualizacji 4.6. Przy 50% redukcji obrażeń ze wszystkich źródeł i zadawaniu 10% większej ilości obrażeń wszystkim celom miał on znaczącą szansę na wygrywanie rozgrywek. Odrobinę zbyt potężną, prawdę mówiąc. Zmiejszamy redukcję obrażeń do 40% i zmieniamy wczesne rangi Dziesięciu Pięści Cienia, aby wyrównać siły podczas wczesnej fazy rozgrywki i walk grupowych.”

Dziesięć Pięści Cienia Dziesięć Pięści Cienia

Zwiększono podstawowe obrażenia z 120/155/190/225/260100/140/180/220/260

Mistyczny pośpiech Mistyczny pośpiech

Zmniejszono redukcję obrażeń z 50%40%

 

 


Selkit to dżunglerka z wieloma opcjami. Z jej wysoką szybkością pokonywania sługusów i niezłą zdolnością walki, może swobodnie wybierać między walką ze swoim celem lub wymianą kilku ciosów i szybką ucieczką. Chcieliśmy trochę zmniejszyć jej moc w obu sytuacjach. 2 trucizny Katalizatora zostały zmniejszone do poziomów z 3 sezonu, a 3 trucizny zachowują moc z sezonu 4. W sytuacjach, gdzie będzie chciała wyłącznie zadać trochę obrażeń, a nie zlikwidować wroga, jej zdolność wykończenia sytuacji trochę spadnie. Co więcej, Ostatni Oddech zobaczy spadek całkowitych obrażeń we wczesnej fazie gry zmiejszając jej całkowite obrażenia przy 100% zaangażowaniu w bójkę.”

Umiejętność - Katalizator Katalizator

Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 2 trucizn z 15%10% maksymalnego zdrowia celu.

Umiejętność - Ostatni Oddech Ostatni Oddech

Dostosowano obrażenia z 228/342/456/570/684210/330/450/570/690


Sun Wukong
Małpi Król zawsze był dobrym wyborem, ale nie oferował wystarczającej ilości obrażeń by zakończyć rozgrywkę. Zwiększamy moc fizyczną otrzymywaną poprzez jego dwie podstawowe umiejętności. Podobnie jak podobne tego typu zmiany wprowadzone dla Ozyrysa w aktualizacji 4.3, powinno to otworzyć konfiguracje Sun Wukonga i pozwolić im na bardziej efektywne działanie w środkowych i końcowych fazach rozgrywki.”

Umiejętność - Magiczna Maczuga Magiczna Maczuga

Zwiększono skalowanie mocy fizycznej z 50%60%

Umiejętność - Testament Mistrza Testament Mistrza

Zwiększono skalowanie mocy fizycznej z 50%65%


Tellus ostatnio powróciła do łask graczy na arenie rozgrywek rankingowych. Z większymi obrażeniami Monolitu i oferowaną przez Błogosławieństwo Tellus elastycznością drużyny (ucieczka lub atak) była częstym wyborem podczas turnieju Masters LAN. Zmniejszamy szybkość oferowaną przez jej zdolność ostateczną, aby pozwolić przeciwnikom na reakcję na jej aktywację.

Icons_Terra_TerrasBlessingSlj494jfkleklsd;lf0020k Błogosławieństwo Tellus

Zmiejszono bonus szybkości ruchu z 30%20%